增强现实中流体场景构建的关键技术
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·课题的研究背景及意义 | 第11-12页 |
·增强现实场景构建技术的研究现状 | 第12-14页 |
·论文的研究内容 | 第14页 |
·论文的组织结构 | 第14-15页 |
第二章 相关基础知识 | 第15-24页 |
·光流技术 | 第15-17页 |
·光流原理 | 第15页 |
·光流算法 | 第15-17页 |
·LBM原理 | 第17-19页 |
·流体运动模型概述 | 第17-18页 |
·格子波尔兹曼方程 | 第18-19页 |
·摄像机成像模型与运动结构 | 第19-23页 |
·摄像机模型与参考坐标系 | 第19-20页 |
·摄像机成像过程 | 第20-22页 |
·极线几何约束 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 流体运动矢量的计算 | 第24-39页 |
·现有方法及存在的问题 | 第24-25页 |
·基于连续性方程优化的流体运动矢量计算 | 第25-31页 |
·流体运动矢量的初始化 | 第25-26页 |
·最短距离线性插值 | 第26-27页 |
·流体运动矢量的优化 | 第27-30页 |
·流体运动矢量计算方法的流程 | 第30-31页 |
·实验结果及分析 | 第31-38页 |
·实验结果 | 第31-34页 |
·性能分析 | 第34-37页 |
·复杂度分析 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 基于LBM的流体表面重建算法 | 第39-54页 |
·现有流体重建方法及问题分析 | 第39-40页 |
·基于LBM的流体表面实时重建 | 第40-48页 |
·流体运动矢量的计算 | 第40-41页 |
·分布函数的计算 | 第41-44页 |
·高度场计算及去噪 | 第44-46页 |
·连续帧高度递推及校正 | 第46-47页 |
·流体表面重建算法的流程 | 第47-48页 |
·实验结果及分析 | 第48-53页 |
·流体表面重建结果 | 第48-50页 |
·与现有算法的比较 | 第50-52页 |
·时间性能分析 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 摄像机标定与AR场景构建 | 第54-67页 |
·现有标定方法及存在的问题 | 第54-55页 |
·摄像机标定与AR场景构建 | 第55-61页 |
·视频特征跟踪点的提取 | 第55-57页 |
·摄像机内外参数初始化 | 第57-58页 |
·摄像机参数优化策略 | 第58-60页 |
·AR场景构建算法的流程 | 第60-61页 |
·实验结果与分析 | 第61-66页 |
·实验结果及有效性分析 | 第62-66页 |
·时间性能分析 | 第66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
·总结 | 第67页 |
·展望 | 第67-69页 |
附录一 摄像机标定结果 | 第69-70页 |
附录二 特征跟踪点的三维重建结果 | 第70-73页 |
附录三 硕士期间发表的学术论文 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-83页 |
致谢 | 第83页 |