摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-15页 |
第1章 绪论 | 第15-22页 |
·课题研究的背景 | 第15-17页 |
·国内外研究现状及发展趋势 | 第17-19页 |
·本文主要研究内容及其意义 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第2章 虚拟场景模型的构建 | 第22-33页 |
·三维地形可视化仿真 | 第22-28页 |
·地形仿真软件简介 | 第22-24页 |
·地形建立 | 第24-28页 |
·建筑模型制作 | 第28-32页 |
·Multigen Creator 仿真建模软件简介 | 第28页 |
·模型制作注意事项 | 第28-30页 |
·模型的构建 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第3章 虚拟场景中设备的响应控制 | 第33-40页 |
·火灾自动报警系统仿真 | 第33-36页 |
·防火门及防火卷帘的控制 | 第36-38页 |
·应急疏散指示灯的控制 | 第38-39页 |
·防排烟系统的控制 | 第39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 突发事件中特殊效果的呈现 | 第40-52页 |
·粒子系统概述 | 第40-42页 |
·VEGA 中的粒子系统介绍 | 第42-48页 |
·预定义粒子系统类型 | 第42-43页 |
·粒子属性及其控制参数 | 第43-48页 |
·火灾、爆炸及自动喷淋系统仿真 | 第48-51页 |
·火灾及爆炸仿真 | 第48-49页 |
·自动喷淋系统仿真 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第5章 人物动作及疏散仿真研究 | 第52-60页 |
·DI_GUY 概述 | 第52页 |
·人物动作控制 | 第52-56页 |
·DI_Guy 角色选取 | 第52-54页 |
·路径及导航器的设置 | 第54-55页 |
·DI_Guy 动作设置 | 第55-56页 |
·基于蚁群算法的人员疏散模拟 | 第56-59页 |
·疏散节点的划分 | 第57-58页 |
·疏散路径计算 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第6章 应急管理系统开发 | 第60-70页 |
·人体耐受极限的确定 | 第60-61页 |
·温度 | 第60页 |
·能见度 | 第60-61页 |
·烟气毒性 | 第61页 |
·沈航商场火灾数值模拟 | 第61-67页 |
·FDS 软件概述 | 第61-62页 |
·沈航商场模型制作 | 第62页 |
·空间网格划分 | 第62-63页 |
·测点的布局 | 第63页 |
·火灾场景设计 | 第63-66页 |
·模拟结果及分析 | 第66-67页 |
·应急管理平台 | 第67-69页 |
·应急管理平台的构建 | 第67-68页 |
·应急管理平台应用 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-79页 |
致谢 | 第79-81页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第81页 |