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基于虚拟现实技术的突发事件应急管理系统研究

摘要第1-8页
Abstract第8-15页
第1章 绪论第15-22页
   ·课题研究的背景第15-17页
   ·国内外研究现状及发展趋势第17-19页
   ·本文主要研究内容及其意义第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第2章 虚拟场景模型的构建第22-33页
   ·三维地形可视化仿真第22-28页
     ·地形仿真软件简介第22-24页
     ·地形建立第24-28页
   ·建筑模型制作第28-32页
     ·Multigen Creator 仿真建模软件简介第28页
     ·模型制作注意事项第28-30页
     ·模型的构建第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 虚拟场景中设备的响应控制第33-40页
   ·火灾自动报警系统仿真第33-36页
   ·防火门及防火卷帘的控制第36-38页
   ·应急疏散指示灯的控制第38-39页
   ·防排烟系统的控制第39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 突发事件中特殊效果的呈现第40-52页
   ·粒子系统概述第40-42页
   ·VEGA 中的粒子系统介绍第42-48页
     ·预定义粒子系统类型第42-43页
     ·粒子属性及其控制参数第43-48页
   ·火灾、爆炸及自动喷淋系统仿真第48-51页
     ·火灾及爆炸仿真第48-49页
     ·自动喷淋系统仿真第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 人物动作及疏散仿真研究第52-60页
   ·DI_GUY 概述第52页
   ·人物动作控制第52-56页
     ·DI_Guy 角色选取第52-54页
     ·路径及导航器的设置第54-55页
     ·DI_Guy 动作设置第55-56页
   ·基于蚁群算法的人员疏散模拟第56-59页
     ·疏散节点的划分第57-58页
     ·疏散路径计算第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第6章 应急管理系统开发第60-70页
   ·人体耐受极限的确定第60-61页
     ·温度第60页
     ·能见度第60-61页
     ·烟气毒性第61页
   ·沈航商场火灾数值模拟第61-67页
     ·FDS 软件概述第61-62页
     ·沈航商场模型制作第62页
     ·空间网格划分第62-63页
     ·测点的布局第63页
     ·火灾场景设计第63-66页
     ·模拟结果及分析第66-67页
   ·应急管理平台第67-69页
     ·应急管理平台的构建第67-68页
     ·应急管理平台应用第68-69页
   ·本章小结第69-70页
结论第70-72页
参考文献第72-79页
致谢第79-81页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第81页

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