基于ArcGIS Engine的数字城市系统平台搭建研究
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-22页 |
| ·研究背景及意义 | 第11-16页 |
| ·数字城市基础地理信息数据框架 | 第11-12页 |
| ·数字城市三维模型 | 第12-13页 |
| ·数字城市的发展 | 第13-14页 |
| ·应用型地理信息系统开发方式与三维开发平台 | 第14-15页 |
| ·研究意义 | 第15-16页 |
| ·数字城市系统平台研究现状与问题 | 第16-19页 |
| ·国内外研究与应用现状 | 第16-18页 |
| ·数字城市应用存在的问题 | 第18-19页 |
| ·研究内容 | 第19页 |
| ·论文技术方案 | 第19-20页 |
| ·论文创新点 | 第20页 |
| ·本章小结 | 第20-22页 |
| 第2章 系统方案设计 | 第22-31页 |
| ·设计原则 | 第22-23页 |
| ·功能设计 | 第23-24页 |
| ·界面设计 | 第24-26页 |
| ·网络拓扑结构 | 第26-27页 |
| ·数据库 | 第27-28页 |
| ·开发平台 | 第28-29页 |
| ·软件与硬件环境 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 系统关键技术 | 第31-40页 |
| ·缓存 | 第31-35页 |
| ·缓存的分类 | 第31-32页 |
| ·磁盘缓存的格式及特性 | 第32页 |
| ·缓存管理 | 第32-35页 |
| ·网络模型 | 第35-37页 |
| ·C/S 网络模型 | 第35页 |
| ·P2P 网络模型 | 第35页 |
| ·系统网络模型与技术 | 第35-37页 |
| ·地理信息与互联网资源 | 第37-39页 |
| ·互联网的 Open API | 第37-38页 |
| ·基于 Open API 的查询与标注 | 第38页 |
| ·基于 IP 地址的城市级定位 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第4章 数字城市公共服务系统平台实现 | 第40-58页 |
| ·后台模块 | 第40-44页 |
| ·本地磁盘缓存生成与共享 | 第40-42页 |
| ·缓存管理实现 | 第42-43页 |
| ·三维数据缓存与实体数据交互 | 第43-44页 |
| ·通用工具与高级工具 | 第44-51页 |
| ·通用工具 | 第44-45页 |
| ·二维与三维场景联动 | 第45-47页 |
| ·当前位置范围 | 第47-49页 |
| ·浏览器 | 第49-50页 |
| ·状态栏 | 第50-51页 |
| ·查询与定位 | 第51-55页 |
| ·兴趣点查询 | 第51-53页 |
| ·兴趣点定位 | 第53-54页 |
| ·位置标注 | 第54-55页 |
| ·场景输出 | 第55-57页 |
| ·当前场景输出 | 第55-56页 |
| ·视频录制与输出 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第5章 结论与展望 | 第58-60页 |
| ·结论 | 第58页 |
| ·展望 | 第58-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-64页 |
| 攻读硕士期间发表的学术论文 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 导师及作者简介 | 第66页 |