基于ArcGIS Engine的数字城市系统平台搭建研究
中文摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第1章 绪论 | 第11-22页 |
·研究背景及意义 | 第11-16页 |
·数字城市基础地理信息数据框架 | 第11-12页 |
·数字城市三维模型 | 第12-13页 |
·数字城市的发展 | 第13-14页 |
·应用型地理信息系统开发方式与三维开发平台 | 第14-15页 |
·研究意义 | 第15-16页 |
·数字城市系统平台研究现状与问题 | 第16-19页 |
·国内外研究与应用现状 | 第16-18页 |
·数字城市应用存在的问题 | 第18-19页 |
·研究内容 | 第19页 |
·论文技术方案 | 第19-20页 |
·论文创新点 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-22页 |
第2章 系统方案设计 | 第22-31页 |
·设计原则 | 第22-23页 |
·功能设计 | 第23-24页 |
·界面设计 | 第24-26页 |
·网络拓扑结构 | 第26-27页 |
·数据库 | 第27-28页 |
·开发平台 | 第28-29页 |
·软件与硬件环境 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 系统关键技术 | 第31-40页 |
·缓存 | 第31-35页 |
·缓存的分类 | 第31-32页 |
·磁盘缓存的格式及特性 | 第32页 |
·缓存管理 | 第32-35页 |
·网络模型 | 第35-37页 |
·C/S 网络模型 | 第35页 |
·P2P 网络模型 | 第35页 |
·系统网络模型与技术 | 第35-37页 |
·地理信息与互联网资源 | 第37-39页 |
·互联网的 Open API | 第37-38页 |
·基于 Open API 的查询与标注 | 第38页 |
·基于 IP 地址的城市级定位 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 数字城市公共服务系统平台实现 | 第40-58页 |
·后台模块 | 第40-44页 |
·本地磁盘缓存生成与共享 | 第40-42页 |
·缓存管理实现 | 第42-43页 |
·三维数据缓存与实体数据交互 | 第43-44页 |
·通用工具与高级工具 | 第44-51页 |
·通用工具 | 第44-45页 |
·二维与三维场景联动 | 第45-47页 |
·当前位置范围 | 第47-49页 |
·浏览器 | 第49-50页 |
·状态栏 | 第50-51页 |
·查询与定位 | 第51-55页 |
·兴趣点查询 | 第51-53页 |
·兴趣点定位 | 第53-54页 |
·位置标注 | 第54-55页 |
·场景输出 | 第55-57页 |
·当前场景输出 | 第55-56页 |
·视频录制与输出 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第5章 结论与展望 | 第58-60页 |
·结论 | 第58页 |
·展望 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
攻读硕士期间发表的学术论文 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
导师及作者简介 | 第66页 |