某大型商场预付卡管理系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-11页 |
| ABSTRACT | 第11-13页 |
| 第1章 引言 | 第13-18页 |
| ·研究背景 | 第13-15页 |
| ·预付卡的使用带来的便利 | 第13-14页 |
| ·预付卡的使用带来的问题 | 第14页 |
| ·国家监管政策的出台 | 第14页 |
| ·解决思路 | 第14-15页 |
| ·研究的目的及意义 | 第15-16页 |
| ·研究目的 | 第15页 |
| ·研究意义 | 第15-16页 |
| ·论文内容和论文结构 | 第16-18页 |
| ·论文的主要内容 | 第16页 |
| ·论文的总体结构 | 第16-18页 |
| 第2章 理论与应用综述 | 第18-29页 |
| ·信息系统的生命周期 | 第18-19页 |
| ·信息系统生命周期的五个阶段 | 第18-19页 |
| ·信息系统生命周期法的优点 | 第19页 |
| ·4C营销理论 | 第19-21页 |
| ·4C营销理论的四个基本要素 | 第19-20页 |
| ·4C营销理论对零售企业的重要性 | 第20-21页 |
| ·业务流程管理 | 第21-24页 |
| ·业务流程管理(BPM)的概念 | 第21-22页 |
| ·业务流程管理系统(BPMS)的概念 | 第22页 |
| ·业务流程管理(BPM)的目的和意义 | 第22-23页 |
| ·ERP系统开发中出现的问题 | 第23页 |
| ·业务流程管理在信息系统的应用 | 第23-24页 |
| ·基于用例的需求获取方法 | 第24-29页 |
| ·用例分析 | 第25-26页 |
| ·用例描述 | 第26页 |
| ·建立UML用例模型的步骤 | 第26-27页 |
| ·用例模型的准则 | 第27-29页 |
| 第3章 预付卡系统需求分析 | 第29-48页 |
| ·系统项目背景 | 第29-30页 |
| ·顾客的现实需求 | 第29页 |
| ·企业的现实需要 | 第29-30页 |
| ·业务流程需求 | 第30-37页 |
| ·预付卡管理的各职能部门 | 第30-31页 |
| ·业务需求分析 | 第31-34页 |
| ·业务流程分析 | 第34-37页 |
| ·预付卡管理信息系统的用例分析 | 第37-48页 |
| ·获取参与者(Actor) | 第37-38页 |
| ·设计用例 | 第38-42页 |
| ·用例描述 | 第42-48页 |
| 第4章 系统设计 | 第48-62页 |
| ·系统拓扑结构 | 第48-50页 |
| ·接口设计 | 第50页 |
| ·业务系统接口 | 第50页 |
| ·读卡设备接口 | 第50页 |
| ·公共接口 | 第50页 |
| ·数据结构设计 | 第50-58页 |
| ·系统E-R图 | 第50-51页 |
| ·数据库表结构 | 第51-58页 |
| ·各功能模块设计 | 第58-62页 |
| ·申请表打印模块设计 | 第58-60页 |
| ·采集客户信息模块设计 | 第60页 |
| ·实名卡挂失模块设计 | 第60-62页 |
| 第5章 系统实现 | 第62-77页 |
| ·系统开发环境 | 第62页 |
| ·数据库构建 | 第62-64页 |
| ·构建原则 | 第62-64页 |
| ·命名约定 | 第64页 |
| ·系统展示界面的实现 | 第64-77页 |
| ·系统主界面 | 第64-70页 |
| ·信息采集界面 | 第70页 |
| ·预付卡日常管理界面 | 第70-71页 |
| ·预付卡短信邮件发送界面 | 第71-77页 |
| 第6章 系统测试 | 第77-83页 |
| ·测试方案 | 第77页 |
| ·测试资源和环境 | 第77-78页 |
| ·硬件配置 | 第77页 |
| ·软件配置 | 第77-78页 |
| ·测试策略 | 第78-82页 |
| ·功能测试 | 第78-79页 |
| ·性能测试 | 第79页 |
| ·用户界面(UI)测试 | 第79-80页 |
| ·安全性和访问控制测试 | 第80页 |
| ·兼容性测试 | 第80-81页 |
| ·回归测试 | 第81-82页 |
| ·测试结果 | 第82-83页 |
| 第7章 总结与展望 | 第83-85页 |
| ·总结 | 第83页 |
| ·展望 | 第83-85页 |
| 参考文献 | 第85-88页 |
| 致谢 | 第88-89页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第89页 |