基于3D识别技术的电视人机交互系统的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·引言 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·课题研究的内容及意义 | 第12-13页 |
·本论文的主要工作 | 第13-14页 |
2 电视人机交互系统的研究 | 第14-27页 |
·电视人机交互系统的现状 | 第14-15页 |
·系统可用性与用户体验的关系 | 第15-17页 |
·可用性 | 第15-16页 |
·用户体验 | 第16-17页 |
·系统用户体验的设计与度量 | 第17-26页 |
·用户体验的要素 | 第18-19页 |
·以用户为中心的设计 | 第19-21页 |
·用户体验的度量 | 第21-25页 |
·用户体验度量结果的分析 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
3 3D 人体识别技术的研究 | 第27-39页 |
·3D 识别技术现状 | 第27-28页 |
·3D 识别方法 | 第28-37页 |
·摄像头传感器组件 | 第28-31页 |
·目标检测 | 第31-32页 |
·人体模型的建立 | 第32-35页 |
·目标跟踪 | 第35页 |
·动作识别算法 | 第35-37页 |
·结果及分析 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
4 电视人机交互系统的设计 | 第39-56页 |
·人机交互系统模型 | 第39-40页 |
·系统架构 | 第39页 |
·COM 技术 | 第39-40页 |
·人机交互系统的设计原则 | 第40-42页 |
·界面设计 | 第42-48页 |
·界面结构设计 | 第42-45页 |
·界面交互设计 | 第45-48页 |
·人机交互系统的动作控制 | 第48-53页 |
·动作控制的信号流 | 第48-49页 |
·动作命令的实现 | 第49-53页 |
·鼠标模式的实现 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
5 设计的用户体验质量及结果分析 | 第56-67页 |
·用户体验质量评价体系 | 第56-58页 |
·数据收集 | 第58-59页 |
·数据整理 | 第59-64页 |
·数据分析 | 第64-66页 |
·数据分析 | 第64-65页 |
·与体验人员的交流 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
6 本文工作总结与未来工作展望 | 第67-69页 |
·本文工作总结 | 第67页 |
·未来工作展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
个人简历 | 第74页 |
发表的学术论文 | 第74页 |