| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·论文安排 | 第13-15页 |
| 2 网络流媒体传输及相关协议 | 第15-22页 |
| ·网络流媒体及其传输 | 第15页 |
| ·流式传输的分类 | 第15-17页 |
| ·流式传输原理及特点 | 第17-19页 |
| ·流式传输原理 | 第17-18页 |
| ·流式传输特点 | 第18-19页 |
| ·TCP/ IP 协议 | 第19-22页 |
| ·TCP 协议 | 第19页 |
| ·UDP 协议 | 第19-20页 |
| ·RTP 协议 | 第20页 |
| ·RTCP 协议 | 第20-21页 |
| ·RTSP 协议 | 第21-22页 |
| 3 音视频编解码压缩标准 | 第22-28页 |
| ·简述 | 第22页 |
| ·音频编解码压缩标准 | 第22-24页 |
| ·MPEG-1 与 MP3 | 第23页 |
| ·Dolby AC -3 | 第23-24页 |
| ·WMA | 第24页 |
| ·视频编解码压缩标准 | 第24-28页 |
| ·JPEG 标准 | 第24-25页 |
| ·MPEG 标准 | 第25-26页 |
| ·H.264 标准 | 第26-28页 |
| 4 GObject 对象系统和 GStreamer 工作原理 | 第28-40页 |
| ·GObject 对象系统 | 第28-34页 |
| ·GType 系统 | 第28-30页 |
| ·对象的定义 | 第30-31页 |
| ·创建对象应遵循的约定 | 第31-32页 |
| ·对象的实例化与终结 | 第32-33页 |
| ·GObject 的讯息系统 | 第33-34页 |
| ·GStreamer 工作原理 | 第34-38页 |
| ·抽象介绍 | 第34-35页 |
| ·基本概念 | 第35-37页 |
| ·元件状态 | 第37-38页 |
| ·视频文件的处理流程 | 第38-40页 |
| 5 媒体播放系统的开发 | 第40-60页 |
| ·playbin2 工作原理 | 第40-49页 |
| ·元件的状态变换 | 第40-43页 |
| ·具体工作机制 | 第43-49页 |
| ·URL 解析 | 第49-52页 |
| ·源元件对数据的读取 | 第52页 |
| ·音视频解码器插件封装 | 第52-53页 |
| ·解码器插件的优先使用 | 第53-55页 |
| ·上层功能函数的封装 | 第55-56页 |
| ·代码测试 | 第56-60页 |
| 6 总结 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 个人简历 | 第66页 |
| 发表的学术论文 | 第66页 |