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基于GStreamer的网络媒体播放系统的开发

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-15页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·论文安排第13-15页
2 网络流媒体传输及相关协议第15-22页
   ·网络流媒体及其传输第15页
   ·流式传输的分类第15-17页
   ·流式传输原理及特点第17-19页
     ·流式传输原理第17-18页
     ·流式传输特点第18-19页
   ·TCP/ IP 协议第19-22页
     ·TCP 协议第19页
     ·UDP 协议第19-20页
     ·RTP 协议第20页
     ·RTCP 协议第20-21页
     ·RTSP 协议第21-22页
3 音视频编解码压缩标准第22-28页
   ·简述第22页
   ·音频编解码压缩标准第22-24页
     ·MPEG-1 与 MP3第23页
     ·Dolby AC -3第23-24页
     ·WMA第24页
   ·视频编解码压缩标准第24-28页
     ·JPEG 标准第24-25页
     ·MPEG 标准第25-26页
     ·H.264 标准第26-28页
4 GObject 对象系统和 GStreamer 工作原理第28-40页
   ·GObject 对象系统第28-34页
     ·GType 系统第28-30页
     ·对象的定义第30-31页
     ·创建对象应遵循的约定第31-32页
     ·对象的实例化与终结第32-33页
     ·GObject 的讯息系统第33-34页
   ·GStreamer 工作原理第34-38页
     ·抽象介绍第34-35页
     ·基本概念第35-37页
     ·元件状态第37-38页
   ·视频文件的处理流程第38-40页
5 媒体播放系统的开发第40-60页
   ·playbin2 工作原理第40-49页
     ·元件的状态变换第40-43页
     ·具体工作机制第43-49页
   ·URL 解析第49-52页
   ·源元件对数据的读取第52页
   ·音视频解码器插件封装第52-53页
   ·解码器插件的优先使用第53-55页
   ·上层功能函数的封装第55-56页
   ·代码测试第56-60页
6 总结第60-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
个人简历第66页
发表的学术论文第66页

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