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面向手部康复训练的虚拟现实平台研究与设计

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 绪论第10-15页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·研究现状第11-14页
     ·康复机器人的应用第11-12页
     ·虚拟人的应用第12-13页
     ·基于触觉反馈和力反馈的虚拟现实康复平台第13页
     ·游戏机Wii的应用第13-14页
   ·研究内容第14-15页
2 虚拟现实技术介绍第15-20页
   ·虚拟现实技术的基本概念第15页
   ·虚拟现实技术的研究内容第15-17页
     ·数据输入第15-16页
     ·数据输出第16页
     ·虚拟环境的管理和生成第16页
     ·虚拟现实的分类第16-17页
   ·虚拟现实技术的应用第17-20页
     ·工程应用第17页
     ·军事应用第17-18页
     ·生活娱乐应用第18页
     ·医学应用第18-20页
3 基于虚拟现实的腕部康复平台设计第20-32页
   ·开发工具介绍第20-23页
     ·模型制作开发工具第20-22页
     ·模型整合软件Virtools第22-23页
   ·平台的需求分析第23-24页
   ·平台的功能划分第24-25页
   ·平台的操作流程第25-26页
   ·平台的操作界面设计第26-31页
     ·初始页面设计第26-27页
     ·场景选择页面设计第27-28页
     ·场景说明页面设计第28-29页
     ·训练场景页面设计第29-30页
     ·页面色彩与字体设计第30-31页
   ·环境配置第31-32页
4 虚拟场景的设计与制作第32-58页
   ·模型的设计与制作第32-37页
     ·手部模型的设计与制作第32-35页
     ·水滴、螃蟹模型的设计与制作第35-36页
     ·模型的导入第36-37页
   ·手腕屈伸运动虚拟场景设计第37-50页
     ·操作必读第38-42页
     ·难度选择第42-44页
     ·动作控制第44-48页
     ·动作评估第48-50页
   ·手腕屈伸及尺、桡屈运动虚拟场景设计第50-56页
     ·操作必读第51-52页
     ·难度选择第52页
     ·动作控制第52-55页
     ·动作评估第55-56页
   ·作品发布第56-58页
5 总结与展望第58-60页
   ·论文总结第58页
   ·展望第58-60页
参考文献第60-62页
作者简历第62-64页
学位论文数据集第64页

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