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水声通信网络仿真软件的设计与运行管理模块的实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·课题背景和意义第11页
   ·水声通信网国内外发展概况第11-12页
   ·Visual C++6.0简介第12-13页
   ·应用系统集成框架简介第13-14页
     ·应用系统集成框架开发环境的搭建第13页
     ·节点代理和信息管理器第13页
     ·信息字典第13-14页
   ·论文研究的主要内容第14-15页
第2章 水声通信网络仿真软件的系统设计第15-28页
   ·水声通信网络仿真软件的系统框架第15页
   ·运行管理模块第15-16页
   ·水声通信网络设置模块第16-18页
     ·调制解调参数的设置第16-17页
     ·海洋环境参数的设置第17页
     ·拓扑结构编辑第17页
     ·任务的定制第17-18页
   ·信道模块第18-19页
   ·调制解调模块第19-21页
     ·调制解调模块的主要功能第19页
     ·调制解调模块的接口关系第19-20页
     ·调制解调方式第20页
     ·信道编译码第20-21页
   ·协议接口模块第21-22页
   ·协议模块第22-27页
     ·协议模块的分层模型第22-24页
     ·协议模块的数据传递第24-25页
     ·媒体接入控制层第25页
     ·逻辑链路控制层(LLC)第25-26页
     ·网络层第26-27页
     ·应用层第27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 基于计算机网络的运行管理的设计和实现第28-54页
   ·几个基本的定义第28-29页
   ·应用系统集成框架的配置第29-30页
     ·公共配置文件的配置第29-30页
     ·服务配置文件的配置第30页
   ·运行管理的设计思想第30-33页
     ·服务器/客户端模式第31页
     ·运行管理的四个模块第31-33页
     ·用户组件之间的信息说明第33页
   ·时间管理模块第33-40页
     ·计算机网络时延的测试第34-35页
     ·物理时间的模拟算法第35-37页
     ·物理时间模拟的实现第37-40页
   ·计算机网络管理模块第40-44页
     ·计算机网络的信息流向第40-41页
     ·用户组件的注册第41-43页
     ·节点的模拟第43-44页
     ·用户组件的删除第44页
   ·仿真信息管理模块第44-48页
     ·控制信号第44页
     ·仿真的开始第44-47页
     ·仿真的停止第47-48页
   ·节点信息管理模块第48-53页
     ·接收信噪比的计算第48-50页
     ·波形叠加的设计与实现第50-51页
     ·接收信息容器的设计和实现第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第4章 运行管理的人机交互界面设计和实现第54-69页
   ·主控界面的设计实现第54-56页
   ·动画显示区实现的关键技术第56-61页
     ·OpenGL简介第56页
     ·坐标系统第56-57页
     ·节点信息的显示第57-58页
     ·接收和发送数据动画第58-61页
   ·非动画显示区的实现第61-64页
     ·参数信息显示区第61页
     ·任务信息显示区第61-62页
     ·节点模拟信息的人机交互第62-63页
     ·事件信息显示区第63-64页
   ·移动节点的实现第64-68页
     ·移动节点的功能分析第64-65页
     ·移动节点更新位置的算法实现第65-66页
     ·移动线程的实现第66-67页
     ·位置信息的发送和接收第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第5章 软件的运行测试第69-75页
   ·软件的运行步骤第69-70页
   ·测试工程的内容第70-72页
   ·测试的环境第72-73页
   ·测试的结果第73-74页
   ·本章小结第74-75页
结论第75-77页
参考文献第77-80页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第80-81页
致谢第81-82页
附录 A第82-83页

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