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基于UG的三维汽车标准件库的开发

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-15页
   ·CAD技术的发展第8-10页
   ·课题背景及研究意义第10-11页
   ·标准件库研究现状第11-13页
   ·本课题主要研究内容及章节安排第13-15页
第2章 UG二次开发技术与建库方法的研究第15-22页
   ·UG二次开发工具第15-18页
     ·UG/OPEN API第15-16页
     ·UG/OPEN MenuScript第16-17页
     ·UG/OPEN UIStyler第17页
     ·UG/OPEN GRIP第17-18页
   ·UG次开发建库方法第18-21页
     ·电子表格法(SpreadSheet)第18-19页
     ·关系表达式法(Expression)第19页
     ·用户自定义特征法(.udf)第19-20页
     ·程序(~*.grx或~*.dll)设计方法第20页
     ·知识熔接(Knowledge Fusion)法第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 汽车标准件库系统总体方案的设计第22-29页
   ·系统需求功能分析第22-23页
   ·两层C/S(Client/Server)结构第23-24页
   ·汽车标准件库系统的体系结构第24-25页
   ·系统功能模块的划分第25-28页
     ·标准件调用组件第26页
     ·标准件查询组件第26-27页
     ·标准件库管理组件第27页
     ·标准件扩展组件第27页
     ·用户管理组件第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第4章 汽车标准件库系统数据库的设计第29-39页
   ·数据库的设计第29-33页
     ·数据库的概念设计第29-30页
     ·数据库的逻辑设计第30-33页
     ·数据库的物理设计第33页
   ·数据库访问技术第33-38页
     ·数据库访问方式第33-36页
     ·ADO在VC中的运用第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第5章 系统的关键技术及其实现过程第39-52页
 51 标准件参数模型的建立第39-43页
     ·种子文件的建立第39-41页
     ·参数模型的建立第41-43页
   ·ACCESS数据库的建立第43-44页
     ·表的建立第43页
     ·ACCESS中OLE数据的存储第43-44页
   ·系统开发框架的建立第44-49页
     ·建立开发目录第44-45页
     ·UG系统环境的设置第45页
     ·UG与MFC的接口实现第45-46页
     ·编写菜单文件第46-47页
     ·注册程序第47-48页
     ·编译和运行程序第48-49页
   ·参数驱动的实现第49-50页
   ·树形控件的动态显示第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第6章 系统运行实例第52-61页
   ·系统软\硬件环境第52页
   ·系统的运行实例第52-60页
     ·标准件的调用第53-55页
     ·用户登录与用户管理第55-56页
     ·标准件管理第56-58页
     ·查询与非几何信息第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第7章 总结与展望第61-63页
   ·总结第61页
   ·展望第61-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士期间发表论文和科研情况第66-67页
致谢第67-68页
附录第68-73页

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