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多机交互式飞行模拟平台设计

第一章 绪论第1-11页
 1.1 问题的提出第8页
 1.2 现代飞行力学发展概况第8-9页
 1.3 模拟显示技术简介第9页
 1.4 网络技术发展概况:第9-10页
 1.5 本文的主要工作:第10-11页
第二章 建立飞机六自由度运动方程第11-22页
 2.1 建立运动方程所使用的坐标轴系及运动参数第11-13页
  2.1.1 地面坐标系Ax_dY_dZ_d第11页
  2.1.2 机体坐标系Ox_tY_tZ_t第11-12页
  2.1.3 气流坐标系Ox_qY_qZ_q第12-13页
 2.2 建立飞机运动方程第13-16页
  2.2.1 建立飞机的运动方程所采用的基本假设第13页
  2.2.2 建立地面一机体坐标系下的质心与刚体动力学方程第13-14页
  2.2.3 建立地面一机体坐标系下的质心与刚体运动学方程第14-16页
 2.3 飞机所受外力与力矩分析计算:第16-18页
  2.3.1 重力第16-17页
  2.3.2 推力第17页
  2.3.3 空气动力第17-18页
 2.4 气动系数插值计算方法第18-20页
 2.5 运动方程求解第20-22页
第三章 建立飞行模拟显示系统第22-35页
 3.1 建立场景中的几何形体第22-25页
  3.1.1 使用造型软件制作简单的三维几何形体第22-23页
  3.1.2 飞机三维模型造型实例及其对应的ASC文件格式第23-25页
 3.2 场景中的几何形体显示第25-31页
  3.2.1 OpenGL功能简述第26-27页
  3.2.2 用OpenGL进行场景显示的步骤第27-28页
  3.2.3 用OpenGL进行透视投影变换第28-29页
  3.2.4 用OpenGL作模型变换第29-31页
  3.2.5 用OpenGL作视点变换第31页
  3.2.6 视口变换第31页
 3.3 场景中的几何形体显示的效果处理第31-35页
  3.3.1 光源第31-32页
  3.3.2 材质第32-33页
  3.3.3 光照计算第33页
  3.3.4 纹理第33-34页
  3.3.5 双缓存动画第34-35页
第四章 建立计算机间网络数据传输第35-41页
 4.1 Winsock简要介绍第35-36页
 4.2 异步通讯编程技术第36-41页
  4.2.1 套接字模式第37-38页
   4.2.1.1 锁定模式第37页
   4.2.1.2 非锁定模式第37-38页
  4.2.2 异步选择机制第38-39页
  4.2.3 异步数据传输第39-41页
第五章 软件平台设计及流程第41-53页
 5.1 选择软件编程语言第41-42页
 5.2 软件系统模块及流程第42-46页
  5.2.1 数据输入模块及流程第42-43页
  5.2.2 运动方程求解模块及流程第43-45页
  5.2.3 数据传输模块第45页
  5.2.4 输出模块第45-46页
 5.3 软件系统设计第46-53页
  5.3.1 软件用户界面第46-47页
  5.3.2 软件编程第47-49页
   5.3.2.1 应用程序初始化第47页
   5.3.2.2 子框架窗口初始化第47-48页
   5.3.2.3 普通视类初始化第48页
   5.3.2.4 视景显示第48页
   5.3.2.5 网络数据传输第48-49页
  5.3.3 软件界面介绍第49-53页
第六章 结论与展望第53-61页
 6.1 结论第53-60页
 6.2 展望第60-61页
参考文献第61-62页
致谢第62页

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