摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-32页 |
·海上搜救模拟器视景特效的研究背景 | 第12-16页 |
·本课题的研究内容及意义 | 第16-18页 |
·相关研究现状及分析 | 第18-29页 |
·大气散射模型 | 第18-19页 |
·景的建模与真实感绘制 | 第19-23页 |
·视景特效的建模与真实感绘制 | 第23-27页 |
·船行波的建模与绘制 | 第27-29页 |
·本文各章内容简介 | 第29-32页 |
第2章 预计算大气散射模型 | 第32-58页 |
·大气散射光学基础 | 第32-35页 |
·光的吸收与散射 | 第33-34页 |
·两种散射相位函数 | 第34-35页 |
·大气散射模型 | 第35-38页 |
·大气散射基本方程 | 第35-37页 |
·多重散射光强积分方程 | 第37-38页 |
·考虑瑞利和米氏散射的预计算大气散射模型实现 | 第38-48页 |
·光学深度预计算纹理 | 第39-40页 |
·改进的预计算大气散射模型实现 | 第40-45页 |
·准确的太阳方位计算模型 | 第45-46页 |
·基于改进色调映射函数的高动态范围绘制 | 第46-48页 |
·预计算散射模型的绘制实现及实验结果分析 | 第48-57页 |
·散射绘制实现流程 | 第48-50页 |
·散射效果绘制实验结果 | 第50-54页 |
·不同复杂度场景的散射绘制效率对比分析 | 第54-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第3章 云景的建模与真实感绘制 | 第58-96页 |
·细胞自动机模型中云的演变规则 | 第60-63页 |
·细胞自动机的定义 | 第60-61页 |
·基于细胞自动机的云生长及消散模型 | 第61-63页 |
·连续密度分布函数 | 第63页 |
·GPU中基于改进CA模型的三维云景建模 | 第63-72页 |
·改进的随风传输模型 | 第63-66页 |
·基于二次细分的细胞自动机网格 | 第66-67页 |
·基于随机二维高斯分布边界的云朵形状控制 | 第67-70页 |
·GPU中的三维网格平铺 | 第70-72页 |
·三维云景的真实感绘制 | 第72-80页 |
·基于半角矢量切片法的云景绘制 | 第72-76页 |
·基于绘制到纹理技术和航迹推算法的绘制加速 | 第76-80页 |
·GPU中基于Perlin噪声的二维云纹理建模与绘制 | 第80-86页 |
·Perlin噪声模型 | 第81-84页 |
·基于Perlin噪声的二维云建模与真实感绘制 | 第84-86页 |
·云景绘制结果及分析 | 第86-95页 |
·基于Perlin噪声的二维云景绘制结果及分析 | 第86-88页 |
·三维云绘制流程及实验结果 | 第88-92页 |
·三维云绘制性能分析 | 第92-95页 |
·本章小结 | 第95-96页 |
第4章 基于后期处理算法的视景特效真实感绘制 | 第96-128页 |
·基于阴影体遮挡算法的体积光真实感绘制 | 第97-103页 |
·体积光的散射模型 | 第97-98页 |
·基于阴影体遮挡算法的体积光绘制 | 第98-101页 |
·体积光绘制效果及性能分析 | 第101-103页 |
·基于随机林氏系统的闪电建模与真实感绘制 | 第103-113页 |
·基于随机林氏系统的闪电模型 | 第103-106页 |
·GPU中基于分离卷积法的辉光闪电真实感绘制 | 第106-109页 |
·辉光闪电应用效果图及其性能分析 | 第109-113页 |
·基于几何光学和纹理采样的彩虹真实感绘制 | 第113-120页 |
·彩虹现象分析 | 第114-115页 |
·基于几何光学的彩虹纹理生成 | 第115-118页 |
·彩虹绘制的应用 | 第118-120页 |
·基于GPU图像增强和Perlin噪声扰动的夜视场景真实感绘制 | 第120-127页 |
·微光夜视仪及其成像原理 | 第121-122页 |
·基于GPU图像增强和Perlin噪声扰动的夜视场景仿真 | 第122-127页 |
·本章小结 | 第127-128页 |
第5章 船行波的建模与真实感绘制 | 第128-148页 |
·基于扰动源叠加的Kelvin船艏波建模与真实感绘制 | 第128-136页 |
·Kelvin波及船行波形 | 第128-130页 |
·扰动源高度场叠加的船艏波形 | 第130-132页 |
·Kelvin船艏波绘制效果及其性能分析 | 第132-136页 |
·基于改进SPH方法的涡流尾迹模拟 | 第136-147页 |
·SPH方法的基本原理 | 第136-138页 |
·基于前向链表的近邻粒子搜索法 | 第138-139页 |
·增加SPH流体矢量涡度 | 第139-141页 |
·基于GPU的SPH模型实现 | 第141-144页 |
·基于局部涡流场的船舶尾迹流真实感绘制 | 第144-147页 |
·本章小结 | 第147-148页 |
第6章 结论与展望 | 第148-152页 |
参考文献 | 第152-160页 |
攻读学位期间公开发表论文 | 第160-162页 |
致谢 | 第162-163页 |