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基于Web的虚拟协同漫游技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题研究背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·协同虚拟环境的介绍第10-11页
     ·国内外研究状况第11-12页
   ·课题研究内容与组织方式第12-14页
第二章 系统需求与系统设计第14-24页
   ·系统需求定义第14-18页
     ·帐户注册功能第14-15页
     ·用户登录与退出第15页
     ·三维虚拟场景的漫游及交互第15页
     ·多用户虚拟化身第15-17页
     ·多用户协同漫游第17-18页
   ·系统模型第18-23页
     ·功能模型第18-19页
     ·系统构架第19-20页
     ·数据和存储管理层第20页
     ·数据访问层第20-21页
     ·业务逻辑层第21页
     ·用户界面逻辑层第21页
     ·表现层第21-22页
     ·系统技术结构第22-23页
   ·小结第23-24页
第三章 协同漫游技术研究第24-30页
   ·协同漫游技术的基本思想第24-26页
     ·协同漫游技术的基本思想第24-25页
     ·协同漫游中的通信流程第25-26页
   ·协同漫游中的关键问题第26-28页
     ·连接的建立第26-27页
     ·协同漫游过程第27-28页
     ·连接的断开第28页
   ·基于状态的过程设计第28-29页
   ·小结第29-30页
第四章 多用户虚拟化身的三维显示方案第30-39页
   ·Java3D第30-33页
     ·Web3D概述第30-31页
     ·Java3D概述第31-32页
     ·Java3D基本思想第32-33页
   ·三维可视化的实现第33-36页
     ·三维场景的显示第33-35页
     ·三维场景中的交互第35-36页
   ·多用户虚拟化身的实现第36-38页
     ·多用户虚拟化身的基本思想第36-37页
     ·虚拟化身的坐标系变换第37-38页
   ·小结第38-39页
第五章 协同漫游事件响应与消息交互机制第39-56页
   ·Web交互技术介绍第39-45页
     ·Ajax第39-41页
     ·jQuery第41-42页
     ·JSON第42-44页
     ·AMP结构第44-45页
   ·异维度的通信与交互第45-47页
     ·三维场景对二维场景的调用第45-46页
     ·二维场景对三维场景的调用第46-47页
   ·多用户通信机制第47-48页
     ·多用户通信的模式第47页
     ·集中目录式结构的多用户通信机制第47-48页
   ·基于Web的实时事件响应算法第48-55页
     ·周期刷新法第48-49页
     ·消息推送机制第49-50页
     ·COMET模式第50-52页
     ·基于COMET的实时事件响应算法的实现第52-55页
   ·小结第55-56页
第六章 协同漫游系统原型实现第56-71页
   ·数据库设计第56-61页
     ·数据库E-R图第56-58页
     ·数据关系模式第58-59页
     ·数据库表结构第59-61页
   ·服务端PHP实现第61-64页
     ·对象关系映射第61-63页
     ·业务逻辑中的用户类第63页
     ·业务逻辑中的场景模型类第63-64页
   ·客户端Applet实现第64-65页
     ·MySceneApplet类第64页
     ·MyObject类第64-65页
     ·MyAvatar类第65页
   ·主要业务逻辑流程第65-67页
     ·系统初始化第65-66页
     ·用户漫游第66-67页
     ·协同漫游第67页
   ·系统原型界面第67-70页
   ·系统评估第70页
   ·小结第70-71页
第七章 总结与展望第71-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
攻读硕士期间发表论文情况第76页

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