基于Web的虚拟协同漫游技术的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·课题研究背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·协同虚拟环境的介绍 | 第10-11页 |
·国内外研究状况 | 第11-12页 |
·课题研究内容与组织方式 | 第12-14页 |
第二章 系统需求与系统设计 | 第14-24页 |
·系统需求定义 | 第14-18页 |
·帐户注册功能 | 第14-15页 |
·用户登录与退出 | 第15页 |
·三维虚拟场景的漫游及交互 | 第15页 |
·多用户虚拟化身 | 第15-17页 |
·多用户协同漫游 | 第17-18页 |
·系统模型 | 第18-23页 |
·功能模型 | 第18-19页 |
·系统构架 | 第19-20页 |
·数据和存储管理层 | 第20页 |
·数据访问层 | 第20-21页 |
·业务逻辑层 | 第21页 |
·用户界面逻辑层 | 第21页 |
·表现层 | 第21-22页 |
·系统技术结构 | 第22-23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第三章 协同漫游技术研究 | 第24-30页 |
·协同漫游技术的基本思想 | 第24-26页 |
·协同漫游技术的基本思想 | 第24-25页 |
·协同漫游中的通信流程 | 第25-26页 |
·协同漫游中的关键问题 | 第26-28页 |
·连接的建立 | 第26-27页 |
·协同漫游过程 | 第27-28页 |
·连接的断开 | 第28页 |
·基于状态的过程设计 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第四章 多用户虚拟化身的三维显示方案 | 第30-39页 |
·Java3D | 第30-33页 |
·Web3D概述 | 第30-31页 |
·Java3D概述 | 第31-32页 |
·Java3D基本思想 | 第32-33页 |
·三维可视化的实现 | 第33-36页 |
·三维场景的显示 | 第33-35页 |
·三维场景中的交互 | 第35-36页 |
·多用户虚拟化身的实现 | 第36-38页 |
·多用户虚拟化身的基本思想 | 第36-37页 |
·虚拟化身的坐标系变换 | 第37-38页 |
·小结 | 第38-39页 |
第五章 协同漫游事件响应与消息交互机制 | 第39-56页 |
·Web交互技术介绍 | 第39-45页 |
·Ajax | 第39-41页 |
·jQuery | 第41-42页 |
·JSON | 第42-44页 |
·AMP结构 | 第44-45页 |
·异维度的通信与交互 | 第45-47页 |
·三维场景对二维场景的调用 | 第45-46页 |
·二维场景对三维场景的调用 | 第46-47页 |
·多用户通信机制 | 第47-48页 |
·多用户通信的模式 | 第47页 |
·集中目录式结构的多用户通信机制 | 第47-48页 |
·基于Web的实时事件响应算法 | 第48-55页 |
·周期刷新法 | 第48-49页 |
·消息推送机制 | 第49-50页 |
·COMET模式 | 第50-52页 |
·基于COMET的实时事件响应算法的实现 | 第52-55页 |
·小结 | 第55-56页 |
第六章 协同漫游系统原型实现 | 第56-71页 |
·数据库设计 | 第56-61页 |
·数据库E-R图 | 第56-58页 |
·数据关系模式 | 第58-59页 |
·数据库表结构 | 第59-61页 |
·服务端PHP实现 | 第61-64页 |
·对象关系映射 | 第61-63页 |
·业务逻辑中的用户类 | 第63页 |
·业务逻辑中的场景模型类 | 第63-64页 |
·客户端Applet实现 | 第64-65页 |
·MySceneApplet类 | 第64页 |
·MyObject类 | 第64-65页 |
·MyAvatar类 | 第65页 |
·主要业务逻辑流程 | 第65-67页 |
·系统初始化 | 第65-66页 |
·用户漫游 | 第66-67页 |
·协同漫游 | 第67页 |
·系统原型界面 | 第67-70页 |
·系统评估 | 第70页 |
·小结 | 第70-71页 |
第七章 总结与展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读硕士期间发表论文情况 | 第76页 |