大视野锥束CT图像重建的GPU实现方法
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第1章 引言 | 第8-11页 |
·本文的研究背景及意义 | 第8-9页 |
·本文的研究工作 | 第9页 |
·本文的结构安排 | 第9-11页 |
第2章 CT的数学模型与重建算法 | 第11-16页 |
·CT的数学模型 | 第11-12页 |
·Beer定律 | 第11页 |
·Radon变换及逆变换 | 第11-12页 |
·反投影滤波重建算法(BPF) | 第12-16页 |
·平行束投影的反投影滤波重建算法 | 第13-14页 |
·扇束投影的反投影滤波重建算法 | 第14-15页 |
·BPF算法与FBP算法比较 | 第15-16页 |
第3章 多次偏置扫描模式及其重建算法 | 第16-22页 |
·多次偏置扇束扫描模式及其BPF重建算法 | 第16-18页 |
·多次偏置锥束扫描模式及其BPF重建算法 | 第18-20页 |
·基于CPU的重建算法流程 | 第20-22页 |
第4章 图形处理器简介 | 第22-31页 |
·图形处理器的发展 | 第22-23页 |
·图形处理器的渲染流水线 | 第23-24页 |
·图形处理器的着色器 | 第24-25页 |
·顶点着色器 | 第24页 |
·几何着色器 | 第24页 |
·像素着色器 | 第24-25页 |
·利用GPU实现通用计算 | 第25-28页 |
·GPU与CPU比较 | 第26-27页 |
·GPU通用计算的软件开发技术 | 第27页 |
·GPU通用计算面临的问题 | 第27-28页 |
·本文使用的GPU通用计算若干技术 | 第28-31页 |
·纹理及渲染到纹理 | 第28-29页 |
·投影纹理 | 第29-30页 |
·Ping-Pong | 第30-31页 |
第5章 基于GPU的快速重建算法实现 | 第31-37页 |
·对投影数据求偏导 | 第31页 |
·反投影 | 第31-35页 |
·反投影数据的存储方式 | 第32-34页 |
·重建体数据的划分与存储 | 第34页 |
·GPU实现反投影步骤 | 第34-35页 |
·基于GPU的算法流程 | 第35-37页 |
第6章 实验结果及结论 | 第37-46页 |
·对投影数据求偏导数的实验结果 | 第38页 |
·转台单次偏置扫描的实验结果 | 第38-42页 |
·GPU和CPU重建时间比较 | 第41页 |
·两种GPU算法重建时间比较 | 第41-42页 |
·转台两次偏置扫描的实验结果 | 第42-46页 |
第7章 总结与展望 | 第46-48页 |
·总结 | 第46页 |
·工作展望 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51页 |