立体图像对的生成算法研究
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·计算机立体视觉概述 | 第8-9页 |
·双目立体成像技术发展现状 | 第9-11页 |
·选题背景与研究意义 | 第11-12页 |
·本文的主要工作 | 第12-14页 |
2 双目立体成像相关理论及技术 | 第14-26页 |
·双目立体成像原理 | 第14-21页 |
·深度暗示 | 第14-16页 |
·双目立体成像模型 | 第16-18页 |
·会聚角变化值 | 第18-19页 |
·Panum 融合区 | 第19-21页 |
·双目立体成像系统 | 第21-25页 |
·双目立体成像系统 | 第21-23页 |
·分时双目立体成像系统 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
3 相关图像处理技术 | 第26-38页 |
·图像颜色空间 | 第26-28页 |
·图像预处理 | 第28-30页 |
·图像分割 | 第30-34页 |
·直方图阈值法 | 第31页 |
·基于边缘检测的方法 | 第31-32页 |
·基于区域的方法 | 第32-33页 |
·特征空间聚类 | 第33-34页 |
·特征点跟踪 | 第34-37页 |
·特征点提取 | 第34-35页 |
·相似性度量 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
4 基于单视图的立体图像对生成 | 第38-51页 |
·引言 | 第38-39页 |
·立体化效果的评价指标 | 第39-40页 |
·随机变量 | 第40-48页 |
·均匀分布 | 第40-42页 |
·分段均匀分布 | 第42-44页 |
·正态分布 | 第44页 |
·三角分布 | 第44页 |
·拟合灰度值的分布 | 第44-47页 |
·实验结果分析 | 第47-48页 |
·图像子块数目 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
5 基于视频序列的立体转换 | 第51-62页 |
·引言 | 第51-52页 |
·视差对深度感知的影响 | 第52-55页 |
·视差对深度感知的影响 | 第52-53页 |
·舒适视差限制 | 第53-55页 |
·立体图像对选择算法 | 第55-59页 |
·特征点跟踪算法 | 第55-57页 |
·特征点选择准则 | 第57-58页 |
·整体视差估计 | 第58-59页 |
·实验结果 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
6 总结与展望 | 第62-64页 |
·工作总结 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
附录 | 第68-69页 |
A. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文目录 | 第68-69页 |
B. 作者在攻读硕士学位期间参加的科研项目 | 第69页 |