摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
插图索引 | 第9-10页 |
附表索引 | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·计算机仿真技术的概述 | 第11-12页 |
·数控仿真技术综述 | 第12-16页 |
·国内外研究状况 | 第12-15页 |
·发展趋势 | 第15-16页 |
·数控加工程序 | 第16-18页 |
·数控加工编程方法 | 第16-17页 |
·数控程序校验的方法及必要性 | 第17-18页 |
·课题的意义及内容安排 | 第18-19页 |
第2章 数控车削仿真系统的总体设计 | 第19-26页 |
·数控车削加工仿真系统的总体设计方案 | 第19页 |
·面向对象的方法 | 第19-20页 |
·仿真系统的整体结构 | 第20-23页 |
·加工仿真环境 | 第21-22页 |
·加工仿真过程 | 第22-23页 |
·建立用户的界面 | 第23-26页 |
第3章 OpenGL的三维图形编程 | 第26-35页 |
·OpenGL的基本特点 | 第26-27页 |
·OpenGL的工作流程 | 第27-28页 |
·OpenGL几何图元的描述 | 第28-29页 |
·齐次坐标 | 第28页 |
·几何图元的描述 | 第28-29页 |
·OpenGL中的三维图形变换 | 第29-30页 |
·消隐 | 第30页 |
·OpenGL中动画的实现 | 第30-31页 |
·用Visual C++ 6.0实现OpenGL编程 | 第31-35页 |
第4章 加工环境的建模 | 第35-46页 |
·数控车床的建模方法 | 第35-42页 |
·几何建模技术 | 第35-41页 |
·数控车床的建模方法 | 第41-42页 |
·数控车床的几何结构 | 第42-43页 |
·数控车床的运动建模 | 第43-46页 |
·数控车床的运动特征 | 第43-44页 |
·车床的运动模型 | 第44-46页 |
第5章 车削仿真中的 NC代码译码 | 第46-60页 |
·数控程序的结构与格式 | 第46-48页 |
·数控加工程序的组成结构 | 第46页 |
·程序段格式 | 第46-47页 |
·程序段内各字的说明 | 第47-48页 |
·NC代码的译码过程 | 第48-54页 |
·预处理 | 第49页 |
·词法分析 | 第49-50页 |
·语法分析 | 第50-51页 |
·解释模块 | 第51-54页 |
·插补计算方法 | 第54-60页 |
·直线插补 | 第55-57页 |
·圆弧插补 | 第57-60页 |
第6章 数控车削的加工仿真过程 | 第60-66页 |
·工件的成形过程 | 第60-61页 |
·毛坯的数据结构 | 第60-61页 |
·实时切削仿真过程 | 第61页 |
·碰撞干涉的检查 | 第61-63页 |
·数控车削的加工仿真过程 | 第63-66页 |
·NC代码的仿真检验流程 | 第63页 |
·车削加工的仿真过程 | 第63-66页 |
总结与展望 | 第66-68页 |
主要结论 | 第66-67页 |
展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文 | 第72页 |