表目录 | 第1-8页 |
图目录 | 第8-10页 |
摘要 | 第10-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 引言 | 第12-18页 |
·GPU的发展史 | 第12-16页 |
·GPU发展 | 第12-14页 |
·GPU特点 | 第14-15页 |
·利用GPU进行通用计算 | 第15-16页 |
·论文主要内容 | 第16-18页 |
·研究的背景 | 第16页 |
·研究的目的和意义 | 第16页 |
·研究的主要内容 | 第16-17页 |
·论文的组织 | 第17-18页 |
第二章 相关工作 | 第18-28页 |
·图形处理体系结构 | 第18-24页 |
·GPU体系结构 | 第18-19页 |
·可编程图形流水线和可编程部件 | 第19-24页 |
·GPU编程方法研究 | 第24-25页 |
·OpenGL图形接口 | 第24页 |
·DirectX图形接口 | 第24-25页 |
·用GPU进行通用计算的相关研究 | 第25-28页 |
第三章 Brook—GPU通用流语言 | 第28-44页 |
·为什么要使用Brook | 第28页 |
·Brook与其它绘制语言在编程模式上的比较 | 第28-30页 |
·Brook简介 | 第30-31页 |
·Brook结构分析 | 第31-34页 |
·流计算模式 | 第31-32页 |
·Brook语言设计目标 | 第32页 |
·BrookGPU的体系架构 | 第32-34页 |
·Brook编程环境 | 第34-39页 |
·Brook程序中的数据结构 | 第34-35页 |
·Kernel函数 | 第35-37页 |
·归约操作(Reduction) | 第37-38页 |
·分散(ScatterOp)和集合操作(GatherOp) | 第38页 |
·Brook的语言特点 | 第38-39页 |
·Brook中数据映射的实现 | 第39-42页 |
·流的映射 | 第39-40页 |
·内核函数的映射 | 第40-42页 |
·归约的映射 | 第42页 |
·brook程序的编译和运行 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 利用Brook在GPU上实现FFT算法 | 第44-65页 |
·离散傅利叶变换(DFT) | 第44-46页 |
·DFT的定义 | 第44-45页 |
·直接计算DFT的特点 | 第45页 |
·减少运算量改善DFT运算效率的基本途径 | 第45-46页 |
·两类改进办法 | 第46-49页 |
·时域抽取法DIT-FFT | 第46-48页 |
·频域抽取法DIF-FFT | 第48页 |
·FFT在CPU上的实现 | 第48-49页 |
·并行FFT及在GPU上的实现 | 第49-58页 |
·对FFT算法的改进 | 第50-56页 |
·利用Brook实现FFT算法 | 第56-58页 |
·Brook编程小结 | 第58页 |
·测试与分析 | 第58-65页 |
·Brook运行环境的搭建 | 第58-60页 |
·测试结果及分析 | 第60-65页 |
第五章 结束语 | 第65-67页 |
·工作总结 | 第65-66页 |
·进一步的研究工作 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
附录1 qffi核心代码 | 第70-72页 |
作者简历 攻读硕士期间完成的主要工作 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |