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民间文化元素在电脑游戏创作中的运用--以网络游戏《暗黑破坏神》为例

内容摘要第1-5页
Abstract第5-7页
一、引言第7-8页
二、电脑游戏创作与民间文化的关系第8-11页
三、《暗黑破坏神》的故事模式第11-17页
 1、《暗黑破坏神》简介第11-12页
 2、游戏故事模式的分析第12-14页
 3、游戏中的结构分析第14-17页
四、《暗黑破坏神》中的原型第17-29页
 1、亚马逊原型第17-19页
 2、野蛮人原型第19-20页
 3、骑士原型第20-22页
 4、德鲁依原型第22-23页
 5、女巫原型第23-25页
 6、刺客原型第25-26页
 7、男巫原型第26-27页
 8、智者原型第27-29页
五、《暗黑破坏神》中的母题和符号第29-35页
 1、《暗黑破坏神》中的母题第29-30页
 2、游戏中的符号第30-35页
六、《暗黑破坏神》带来的启示第35-38页
参考文献第38-40页
后记第40页

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