| 内容摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 一、引言 | 第7-8页 |
| 二、电脑游戏创作与民间文化的关系 | 第8-11页 |
| 三、《暗黑破坏神》的故事模式 | 第11-17页 |
| 1、《暗黑破坏神》简介 | 第11-12页 |
| 2、游戏故事模式的分析 | 第12-14页 |
| 3、游戏中的结构分析 | 第14-17页 |
| 四、《暗黑破坏神》中的原型 | 第17-29页 |
| 1、亚马逊原型 | 第17-19页 |
| 2、野蛮人原型 | 第19-20页 |
| 3、骑士原型 | 第20-22页 |
| 4、德鲁依原型 | 第22-23页 |
| 5、女巫原型 | 第23-25页 |
| 6、刺客原型 | 第25-26页 |
| 7、男巫原型 | 第26-27页 |
| 8、智者原型 | 第27-29页 |
| 五、《暗黑破坏神》中的母题和符号 | 第29-35页 |
| 1、《暗黑破坏神》中的母题 | 第29-30页 |
| 2、游戏中的符号 | 第30-35页 |
| 六、《暗黑破坏神》带来的启示 | 第35-38页 |
| 参考文献 | 第38-40页 |
| 后记 | 第40页 |