多媒体通信中的音视频同步问题研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-11页 |
·课题的背景与意义 | 第7-8页 |
·多媒体播放器研究现状 | 第8-9页 |
·本文的工作内容 | 第9页 |
·本文的章节安排 | 第9-11页 |
2 多媒体同步技术 | 第11-28页 |
·媒体同步基础理论 | 第11-19页 |
·基本概念 | 第11-13页 |
·媒体对象之间的关系 | 第11-12页 |
·媒体同步的分类 | 第12-13页 |
·媒体同步参考模型 | 第13页 |
·EDL多媒体的同步描述 | 第13-17页 |
·多媒体同步的控制 | 第17-19页 |
·EDL播放器相关技术 | 第19-28页 |
·MCI技术 | 第19-21页 |
·DirectShow技术 | 第21-24页 |
·DirectShow的运行机制 | 第21-22页 |
·DirectShow的数据流 | 第22-23页 |
·DirectShow的事件驱动机制 | 第23-24页 |
·Windows定时器 | 第24-25页 |
·EDL简介 | 第25-28页 |
3 存储连续媒体的同步反馈控制算法 | 第28-37页 |
·缓冲区大小设计 | 第30页 |
·缓冲区检测原则设计 | 第30-34页 |
·发送端控制模块设计 | 第34-35页 |
·播放模块设计 | 第35-37页 |
4 基于RTP/RTCP协议的同步控制 | 第37-50页 |
·传输协议在同步设计中的地位 | 第38页 |
·传输协议的分析与选型 | 第38-39页 |
·RTP/RTCP精简协议的设计 | 第39-50页 |
·RTP帧的设计 | 第40-42页 |
·RTP帧头的设计 | 第40-41页 |
·精简协议中对标准RTP帧的丢齐域 | 第41-42页 |
·RTCP帧的设计 | 第42-50页 |
·RTCP帧头的设计 | 第42-43页 |
·发送方报文(Sender Report) | 第43-45页 |
·接收方报文(Receiver Report) | 第45-46页 |
·Bye报文 | 第46页 |
·反馈报文(Feedback Report) | 第46-47页 |
·控制报文(Control Report) | 第47-49页 |
·精简协议中对标准RTCP帧的丢齐域 | 第49-50页 |
5 CG制作环境EDL多媒体播放器的设计与实现 | 第50-74页 |
·EDL多媒体播放器功能简介 | 第50-52页 |
·EDL多媒体播放器设计要求 | 第50-51页 |
·EDL多媒体播放器服务器端功能 | 第51页 |
·EDL多媒体播放器客户端功能 | 第51-52页 |
·EDL多媒体播放器本地播放实现 | 第52-60页 |
·定时器的选用 | 第52-54页 |
·多媒体播放器的选用 | 第54-56页 |
·音频图像(视频)的同步控制 | 第56-57页 |
·用户交互的同步事件控制 | 第57-60页 |
·EDL多媒体播放器在线播放实现 | 第60-74页 |
·EDL多媒体播放器整体DirectShow结构 | 第60-62页 |
·EDL多媒体播放器中编码模块的层次划分 | 第62-66页 |
·与客户端命令响应模块的接口函数 | 第63-65页 |
·供接口函数调用的内部函数 | 第65-66页 |
·EDL多媒体播放器中Filter模块设计 | 第66-74页 |
·网络发送Filter | 第67-69页 |
·网络接收Filter | 第69-74页 |
总结与展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |