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多媒体通信中的音视频同步问题研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-11页
   ·课题的背景与意义第7-8页
   ·多媒体播放器研究现状第8-9页
   ·本文的工作内容第9页
   ·本文的章节安排第9-11页
2 多媒体同步技术第11-28页
   ·媒体同步基础理论第11-19页
     ·基本概念第11-13页
       ·媒体对象之间的关系第11-12页
       ·媒体同步的分类第12-13页
       ·媒体同步参考模型第13页
     ·EDL多媒体的同步描述第13-17页
     ·多媒体同步的控制第17-19页
   ·EDL播放器相关技术第19-28页
     ·MCI技术第19-21页
     ·DirectShow技术第21-24页
       ·DirectShow的运行机制第21-22页
       ·DirectShow的数据流第22-23页
       ·DirectShow的事件驱动机制第23-24页
     ·Windows定时器第24-25页
     ·EDL简介第25-28页
3 存储连续媒体的同步反馈控制算法第28-37页
   ·缓冲区大小设计第30页
   ·缓冲区检测原则设计第30-34页
   ·发送端控制模块设计第34-35页
   ·播放模块设计第35-37页
4 基于RTP/RTCP协议的同步控制第37-50页
   ·传输协议在同步设计中的地位第38页
   ·传输协议的分析与选型第38-39页
   ·RTP/RTCP精简协议的设计第39-50页
     ·RTP帧的设计第40-42页
       ·RTP帧头的设计第40-41页
       ·精简协议中对标准RTP帧的丢齐域第41-42页
     ·RTCP帧的设计第42-50页
       ·RTCP帧头的设计第42-43页
       ·发送方报文(Sender Report)第43-45页
       ·接收方报文(Receiver Report)第45-46页
       ·Bye报文第46页
       ·反馈报文(Feedback Report)第46-47页
       ·控制报文(Control Report)第47-49页
       ·精简协议中对标准RTCP帧的丢齐域第49-50页
5 CG制作环境EDL多媒体播放器的设计与实现第50-74页
   ·EDL多媒体播放器功能简介第50-52页
     ·EDL多媒体播放器设计要求第50-51页
     ·EDL多媒体播放器服务器端功能第51页
     ·EDL多媒体播放器客户端功能第51-52页
   ·EDL多媒体播放器本地播放实现第52-60页
     ·定时器的选用第52-54页
     ·多媒体播放器的选用第54-56页
     ·音频图像(视频)的同步控制第56-57页
     ·用户交互的同步事件控制第57-60页
   ·EDL多媒体播放器在线播放实现第60-74页
     ·EDL多媒体播放器整体DirectShow结构第60-62页
     ·EDL多媒体播放器中编码模块的层次划分第62-66页
       ·与客户端命令响应模块的接口函数第63-65页
       ·供接口函数调用的内部函数第65-66页
     ·EDL多媒体播放器中Filter模块设计第66-74页
       ·网络发送Filter第67-69页
       ·网络接收Filter第69-74页
总结与展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-79页

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