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Ray-casting算法硬件体系结构RCAA关键问题研究

中文摘要第1-3页
ABSTRACT第3-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·本文研究的目标和主要内容第9页
   ·国内外体绘制专用硬件体系结构研究现状第9-13页
     ·VIZARD Ⅱ第10-11页
     ·VG Engine第11-13页
   ·本设计所遵循的设计路线第13页
   ·本文结构安排第13-14页
第二章 直接体绘制硬件支撑体系结构研究基础第14-21页
   ·体绘制原理第14-16页
     ·体数据第14-15页
     ·体数据绘制方法第15-16页
     ·直接体绘制算法第16页
   ·Ray-casting 算法第16-18页
     ·Ray-casting 算法描述第16-17页
     ·利用相关性加速Ray-casting 算法的方法第17-18页
   ·EDA 工程第18-21页
     ·本设计使用的EDA 工程概念第18页
     ·CPLD\FPGA 的基本原理第18-21页
第三章 RCAA(Ray-casting Arithmetic Accelerator)硬件支撑体系结构第21-25页
   ·绘制模型第21-23页
     ·高速绘制模型(High-Speed Rendering)第21-22页
     ·高质量绘制模型(High-Quality Rendering)第22-23页
   ·硬件体系结构第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第四章 VOLUMEM 存储系统第25-33页
   ·基于并行多体交叉存储系统的体素存储分配策略第25-28页
     ·并行多体交叉存储系统第25-27页
     ·体素存储分配策略第27-28页
   ·VOLUMEM 交叉访问存储器的设计第28-31页
     ·基于页模式DRAM第28-30页
     ·VOLUMEM 交叉访问存储器第30-31页
   ·本章小结第31-33页
第五章 AI(Address Issuer)设计第33-41页
   ·AI(Address Issuer)主要功能第33-34页
   ·坐标变换与查找表的建立第34-38页
     ·坐标变换第34-37页
     ·基于查找表的坐标变换第37-38页
   ·一种基于VOLUMEM 存储系统地址计算方法第38-40页
     ·体素新位置的确定第38-39页
     ·存储单元地址的计算第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第六章 VPU(Volume Process Unit)设计第41-57页
   ·VPU 硬件体系结构第41-42页
   ·插值算法第42-46页
     ·插值算法在重构与重采样中的应用第42-46页
     ·线性插值的改进第46页
   ·TRI-LINEAR INTERPOLATOR 单元的设计与功能仿真第46-56页
   ·本章小结第56-57页
第七章 SHADING UNIT 和COMPOSTING UNIT 设计第57-74页
   ·SHADING UNIT 单元设计第57-65页
     ·明暗计算(Shading)第57-59页
     ·SHADING UNIT 单元硬件设计和功能仿真第59-63页
     ·Phong 光照模型硬件设计的新设想第63-65页
   ·COMPOSITING UNIT 单元设计第65-73页
     ·融合计算(Compositing)第65-67页
     ·COMPOSITING UNIT 单元硬件设计和功能仿真第67-73页
   ·本章小结第73-74页
第八章 结论与展望第74-76页
参考文献第76-80页
发表论文和科研情况说明第80-81页
致谢第81页

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