中文摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·本文研究的目标和主要内容 | 第9页 |
·国内外体绘制专用硬件体系结构研究现状 | 第9-13页 |
·VIZARD Ⅱ | 第10-11页 |
·VG Engine | 第11-13页 |
·本设计所遵循的设计路线 | 第13页 |
·本文结构安排 | 第13-14页 |
第二章 直接体绘制硬件支撑体系结构研究基础 | 第14-21页 |
·体绘制原理 | 第14-16页 |
·体数据 | 第14-15页 |
·体数据绘制方法 | 第15-16页 |
·直接体绘制算法 | 第16页 |
·Ray-casting 算法 | 第16-18页 |
·Ray-casting 算法描述 | 第16-17页 |
·利用相关性加速Ray-casting 算法的方法 | 第17-18页 |
·EDA 工程 | 第18-21页 |
·本设计使用的EDA 工程概念 | 第18页 |
·CPLD\FPGA 的基本原理 | 第18-21页 |
第三章 RCAA(Ray-casting Arithmetic Accelerator)硬件支撑体系结构 | 第21-25页 |
·绘制模型 | 第21-23页 |
·高速绘制模型(High-Speed Rendering) | 第21-22页 |
·高质量绘制模型(High-Quality Rendering) | 第22-23页 |
·硬件体系结构 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第四章 VOLUMEM 存储系统 | 第25-33页 |
·基于并行多体交叉存储系统的体素存储分配策略 | 第25-28页 |
·并行多体交叉存储系统 | 第25-27页 |
·体素存储分配策略 | 第27-28页 |
·VOLUMEM 交叉访问存储器的设计 | 第28-31页 |
·基于页模式DRAM | 第28-30页 |
·VOLUMEM 交叉访问存储器 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
第五章 AI(Address Issuer)设计 | 第33-41页 |
·AI(Address Issuer)主要功能 | 第33-34页 |
·坐标变换与查找表的建立 | 第34-38页 |
·坐标变换 | 第34-37页 |
·基于查找表的坐标变换 | 第37-38页 |
·一种基于VOLUMEM 存储系统地址计算方法 | 第38-40页 |
·体素新位置的确定 | 第38-39页 |
·存储单元地址的计算 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第六章 VPU(Volume Process Unit)设计 | 第41-57页 |
·VPU 硬件体系结构 | 第41-42页 |
·插值算法 | 第42-46页 |
·插值算法在重构与重采样中的应用 | 第42-46页 |
·线性插值的改进 | 第46页 |
·TRI-LINEAR INTERPOLATOR 单元的设计与功能仿真 | 第46-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第七章 SHADING UNIT 和COMPOSTING UNIT 设计 | 第57-74页 |
·SHADING UNIT 单元设计 | 第57-65页 |
·明暗计算(Shading) | 第57-59页 |
·SHADING UNIT 单元硬件设计和功能仿真 | 第59-63页 |
·Phong 光照模型硬件设计的新设想 | 第63-65页 |
·COMPOSITING UNIT 单元设计 | 第65-73页 |
·融合计算(Compositing) | 第65-67页 |
·COMPOSITING UNIT 单元硬件设计和功能仿真 | 第67-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第八章 结论与展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
发表论文和科研情况说明 | 第80-81页 |
致谢 | 第81页 |