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基于UML模型的代码自动生成系统的设计与实现

第一章 绪论第1-15页
   ·背景介绍第7-8页
   ·面向对象的建模技术和标准建模语言UML第8-10页
     ·面向对象的建模技术第8-9页
     ·标准建模语言UML第9-10页
   ·UML模型到代码的自动生成第10-11页
   ·开发环境简介第11-13页
     ·Real-time Studio(RTS)建模工具第11-12页
     ·VxWorks实时操作系统第12-13页
   ·论文工作第13-15页
第二章 标准建模语言UML第15-22页
   ·UML的概述第15-16页
   ·UML图第16-18页
   ·扩展机制第18-20页
   ·用UML建模第20-22页
第三章 代码自动生成系统的总体设计第22-30页
   ·设计目标第22页
   ·模型到代码的映射第22-28页
     ·模型的架构设计与代码的映射第23-24页
     ·模型的详细设计与代码的映射第24-28页
   ·功能定义代码自动生成系统的结构第28-30页
     ·模型到C代码的映射层第29页
     ·实时框架层第29页
     ·VxWorks操作系统抽象层第29-30页
第四章 详细设计与实现第30-62页
   ·模型到C代码的转换第30-57页
     ·静态模型到代码生成的概述第30-33页
     ·动态模型到C代码的转换第33-57页
   ·实时框架层的实现第57-60页
     ·可激活对象(RTSObjectActive)第57-58页
     ·处理任务的对象(RTSTask)第58页
     ·主任务对象(RTSMainTask)第58页
     ·事件对象(RTSEvent)第58-59页
     ·超时事件对象(RTSTimeOut)第59页
     ·定时器管理对象(RTSTimer)第59-60页
   ·VXWORKS操作系统抽象层的实现第60-62页
     ·任务管理第60页
     ·定时器第60页
     ·信号量第60-61页
     ·消息队列第61-62页
第五章 测试验证第62-70页
   ·模型图到代码的测试验证第62-67页
   ·由模型自动生成的代码的可执行性测试第67-70页
参考文献第70-71页
致谢第71页

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