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火焰和头发的动态模拟算法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·立题背景第11-12页
   ·不规则物体建模国内外研究现状第12-15页
     ·基于分形几何的建模方法第12-13页
     ·基干过程纹理函数的建模方法第13页
     ·基于粒子系统的建模方法第13-14页
     ·基于物理过程的方法第14页
     ·基于细胞自动机的方法第14-15页
   ·火焰建模国内外研究现状第15-16页
   ·头发建模国内外研究现状第16-17页
   ·课题研究内容及预期目标第17-18页
   ·论文结构第18-19页
第2章 常用火焰模拟算法分析与评价第19-28页
   ·视觉效果建模第19页
   ·燃料粒子建模第19-20页
   ·纹理映射第20页
   ·基于细胞自动机火焰模型第20页
   ·基于扩散过程的火焰模型第20-21页
   ·粒子系统第21-27页
     ·粒子系统的基本原理第21-22页
     ·粒子系统的形式描述第22页
     ·生成粒子系统的基本步骤第22-23页
     ·粒子的产生第23-24页
     ·粒子的属性第24-25页
     ·粒子的运动状态第25-26页
     ·粒子的消亡第26页
     ·粒子的绘制第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 基于粒子系统的火焰模拟算法的改进第28-42页
   ·火焰粒子初始化的改进第28-30页
   ·火焰运动分析及简化第30-33页
     ·火焰运动分析第30-32页
     ·火焰运动的简化第32-33页
   ·动态运动场的提出第33-35页
   ·火焰粒子的运动第35-37页
   ·火焰的绘制第37-39页
   ·算法总结第39-40页
   ·性能评估第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 头发建模算法分析第42-48页
   ·头发动态模拟面临的困难第42页
   ·构造头发模型的基本方法第42-47页
     ·精细头发模型第42-45页
     ·三维数据场模型第45页
     ·头发簇模型第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第5章 动态模拟头发算法的研究第48-61页
   ·头发的弯曲模型第48-50页
     ·头发模型第48-49页
     ·头发的生长趋势控制第49-50页
   ·层次细节模型的构造第50-51页
   ·细分头发组方法的提出第51-52页
     ·头发束和头发簇细分第51页
     ·单根头发组细分第51-52页
   ·碰撞检测与响应第52-55页
     ·扫描区域层第53页
     ·用于头发的SSVs第53-54页
     ·头发之间的相互作用第54页
     ·头发与物体之间的相互作用第54-55页
   ·动态转换头发层次标准的提出第55-56页
     ·头发重组和细分的标准第55-56页
     ·恰当细分第56页
     ·恰当融合第56页
   ·头发渲染第56-57页
   ·性能评估第57-58页
   ·与其他方法的比较第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第6章 演示系统的设计与实现第61-76页
   ·实验平台的搭建第61-62页
   ·火焰演示系统的流程图第62页
   ·模块划分与设计第62-70页
     ·粒子系统模块第65-67页
     ·粒子模块第67-68页
     ·运动场模块第68-69页
     ·纹理模块第69-70页
     ·参数控制模块第70页
   ·头发仿真系统的实现第70-75页
     ·基础数据类型第70-72页
     ·头发骨架的设计第72-74页
     ·头发与LOD第74页
     ·主程序的设计第74-75页
   ·本章小结第75-76页
结论第76-78页
参考文献第78-84页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第84-85页
致谢第85-86页
作者简介第86页

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