| 第1章 绪论 | 第1-14页 |
| ·引言 | 第8-9页 |
| ·课题研究背景、来源及意义 | 第9-11页 |
| ·研究的背景 | 第9-10页 |
| ·课题的来源 | 第10页 |
| ·目的及意义 | 第10-11页 |
| ·研究内容及创新点 | 第11-12页 |
| ·研究的主要内容 | 第11页 |
| ·论文的创新点 | 第11-12页 |
| ·论文的组织结构 | 第12-14页 |
| 第2章 分布式虚拟现实技术 | 第14-35页 |
| ·虚拟现实技术概要 | 第14-15页 |
| ·分布式虚拟现实技术 | 第15-35页 |
| ·分布式计算技术 | 第15-17页 |
| ·分布式虚拟现实技术的产生和发展 | 第17-18页 |
| ·分布式虚拟现实技术的概念 | 第18-19页 |
| ·分布式虚拟现实技术的应用 | 第19页 |
| ·分布式虚拟现实技术的特征 | 第19-20页 |
| ·分布式虚拟现实技术涉及的关键技术及问题 | 第20-21页 |
| ·分布式虚拟现实系统的结构 | 第21-22页 |
| ·分布式系统的应用模式 | 第22-23页 |
| ·本次分布式虚拟现实开发涉及的网络技术 | 第23-35页 |
| 第3章 虚拟驾驶模拟器概述 | 第35-42页 |
| ·虚拟驾驶模拟器的产生和发展 | 第35-40页 |
| ·虚拟驾驶模拟器国内外发展现状 | 第35-36页 |
| ·虚拟汽车驾驶模拟器的分类 | 第36-38页 |
| ·虚拟汽车驾驶模拟器的组成 | 第38-40页 |
| ·分布式虚拟驾驶模拟器 | 第40-42页 |
| 第4章 VIRTOOLS开发环境介绍 | 第42-54页 |
| ·常用虚拟现实开发工具介绍 | 第42-46页 |
| ·Java3d | 第42-43页 |
| ·VRML | 第43-44页 |
| ·Cult3D | 第44-45页 |
| ·Viewpoint | 第45-46页 |
| ·Shockvave3d | 第46页 |
| ·开发工具VIRTOOLS的介绍 | 第46-54页 |
| ·Virtools Dev | 第47页 |
| ·Virtools Physics Pack for Dev | 第47-48页 |
| ·Virtools VR Pack for Dev | 第48-49页 |
| ·Virtools AI Pack for Dev | 第49-50页 |
| ·Virtools Xbox Kit for Dev | 第50-51页 |
| ·Virtools Server Pack | 第51-54页 |
| 第5章 基于VIRTOOLS的分布式虚拟驾驶模拟器的开发 | 第54-86页 |
| ·四大网络模块 | 第54-56页 |
| ·在线多人互动模块 | 第54-55页 |
| ·客制化外挂程序模块 | 第55页 |
| ·媒体数据下载上传模块 | 第55-56页 |
| ·交互式数据库模块 | 第56页 |
| ·分布式虚拟驾驶模拟器开发流程 | 第56-86页 |
| ·分布式虚拟驾驶模拟器第一种编程方法 | 第56-82页 |
| ·开发成果 | 第82-84页 |
| ·分布式虚拟驾驶模拟器第二种编程方法 | 第84-86页 |
| 第6章 数据库模块 | 第86-90页 |
| ·数据库模块功能 | 第86页 |
| ·数据库模块开发流程 | 第86-90页 |
| 第7章 全文总结和展望 | 第90-93页 |
| ·全文总结 | 第90-91页 |
| ·进一步研究和展望 | 第91-93页 |
| 致谢 | 第93-94页 |
| 参考文献 | 第94-98页 |
| 攻读硕士期间参加的科研项目和发表的论文 | 第98页 |