第1章 绪论 | 第1-14页 |
·引言 | 第8-9页 |
·课题研究背景、来源及意义 | 第9-11页 |
·研究的背景 | 第9-10页 |
·课题的来源 | 第10页 |
·目的及意义 | 第10-11页 |
·研究内容及创新点 | 第11-12页 |
·研究的主要内容 | 第11页 |
·论文的创新点 | 第11-12页 |
·论文的组织结构 | 第12-14页 |
第2章 分布式虚拟现实技术 | 第14-35页 |
·虚拟现实技术概要 | 第14-15页 |
·分布式虚拟现实技术 | 第15-35页 |
·分布式计算技术 | 第15-17页 |
·分布式虚拟现实技术的产生和发展 | 第17-18页 |
·分布式虚拟现实技术的概念 | 第18-19页 |
·分布式虚拟现实技术的应用 | 第19页 |
·分布式虚拟现实技术的特征 | 第19-20页 |
·分布式虚拟现实技术涉及的关键技术及问题 | 第20-21页 |
·分布式虚拟现实系统的结构 | 第21-22页 |
·分布式系统的应用模式 | 第22-23页 |
·本次分布式虚拟现实开发涉及的网络技术 | 第23-35页 |
第3章 虚拟驾驶模拟器概述 | 第35-42页 |
·虚拟驾驶模拟器的产生和发展 | 第35-40页 |
·虚拟驾驶模拟器国内外发展现状 | 第35-36页 |
·虚拟汽车驾驶模拟器的分类 | 第36-38页 |
·虚拟汽车驾驶模拟器的组成 | 第38-40页 |
·分布式虚拟驾驶模拟器 | 第40-42页 |
第4章 VIRTOOLS开发环境介绍 | 第42-54页 |
·常用虚拟现实开发工具介绍 | 第42-46页 |
·Java3d | 第42-43页 |
·VRML | 第43-44页 |
·Cult3D | 第44-45页 |
·Viewpoint | 第45-46页 |
·Shockvave3d | 第46页 |
·开发工具VIRTOOLS的介绍 | 第46-54页 |
·Virtools Dev | 第47页 |
·Virtools Physics Pack for Dev | 第47-48页 |
·Virtools VR Pack for Dev | 第48-49页 |
·Virtools AI Pack for Dev | 第49-50页 |
·Virtools Xbox Kit for Dev | 第50-51页 |
·Virtools Server Pack | 第51-54页 |
第5章 基于VIRTOOLS的分布式虚拟驾驶模拟器的开发 | 第54-86页 |
·四大网络模块 | 第54-56页 |
·在线多人互动模块 | 第54-55页 |
·客制化外挂程序模块 | 第55页 |
·媒体数据下载上传模块 | 第55-56页 |
·交互式数据库模块 | 第56页 |
·分布式虚拟驾驶模拟器开发流程 | 第56-86页 |
·分布式虚拟驾驶模拟器第一种编程方法 | 第56-82页 |
·开发成果 | 第82-84页 |
·分布式虚拟驾驶模拟器第二种编程方法 | 第84-86页 |
第6章 数据库模块 | 第86-90页 |
·数据库模块功能 | 第86页 |
·数据库模块开发流程 | 第86-90页 |
第7章 全文总结和展望 | 第90-93页 |
·全文总结 | 第90-91页 |
·进一步研究和展望 | 第91-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
参考文献 | 第94-98页 |
攻读硕士期间参加的科研项目和发表的论文 | 第98页 |