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MEMS计算可视化研究

摘 要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章:绪论第8-13页
   ·课题背景第8-9页
   ·科学计算可视化简介第9-12页
     ·科学计算可视化的概念第9页
     ·科学计算可视化产生的背景第9-10页
     ·科学计算可视化研究的内容第10页
     ·可视化数据的分类第10页
     ·科学计算可视化处理的一般过程第10-11页
     ·科学计算可视化技术的主要特点第11页
     ·科学计算可视化技术的意义第11-12页
   ·论文内容及论文各章内容提要第12-13页
     ·论文内容第12页
     ·各章内容提要第12-13页
第二章 二维显示系统的设计与实现第13-25页
   ·引言第13页
   ·二维平面数据场的可视化方法简介第13-14页
     ·颜色映射方法第13页
     ·等值线方法第13-14页
     ·立体图法和层次分割法第14页
   ·实时显示原理第14-15页
     ·Windows 消息处理第14页
     ·Windows 环境下的多线程技术第14-15页
   ·数据处理及绘制第15-19页
     ·数据排序第15-17页
     ·三角化曲面绘制第17-18页
     ·基于点的绘制第18-19页
   ·显示软件的设计与实现第19-24页
     ·显示软件的设计第19-22页
     ·显示软件的功能及实例第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 三维显示系统的设计与实现第25-42页
   ·引言第25页
   ·三维空间数据场可视化方法简介第25-27页
     ·抽取表面信息的面绘制可视化方法第25-26页
     ·直接体绘制方法第26页
     ·面绘制与体绘制技术的比较第26-27页
   ·相关图形学理论基础第27-30页
     ·三维图形的几何变换第27-28页
     ·三维图形的显示第28-30页
   ·MEMS 仿真数据三维可视化第30-39页
     ·数据处理第30-33页
     ·四面体三角剖分多义性分析第33-35页
     ·切割剖面第35-39页
   ·三维显示软件的设计与实现第39-41页
     ·软件设计第39-40页
     ·软件功能第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 软件中的关键技术分析第42-53页
   ·面向对象技术的应用第42-45页
     ·面向对象设计思想与可视化处理的融合第42-43页
     ·面向对象在可视化处理中应用的实例第43-45页
   ·三维图形接口OPENGL 的应用第45-51页
     ·MFC 中使用OpenGL 的方法第45-48页
     ·OpenGL 在 MEMS 计算可视化中的应用第48-51页
   ·可视化系统的人机交互第51-52页
     ·可视化系统中的人机交互要求第51-52页
     ·人机交互在MEMS 仿真数据可视化中的应用第52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 总结与展望第53-55页
   ·课题研究内容总结第53-54页
   ·系统的完善与改进第54页
   ·结束语第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
作者在攻读硕士期间完成的论文第58页

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