MEMS计算可视化研究
摘 要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章:绪论 | 第8-13页 |
·课题背景 | 第8-9页 |
·科学计算可视化简介 | 第9-12页 |
·科学计算可视化的概念 | 第9页 |
·科学计算可视化产生的背景 | 第9-10页 |
·科学计算可视化研究的内容 | 第10页 |
·可视化数据的分类 | 第10页 |
·科学计算可视化处理的一般过程 | 第10-11页 |
·科学计算可视化技术的主要特点 | 第11页 |
·科学计算可视化技术的意义 | 第11-12页 |
·论文内容及论文各章内容提要 | 第12-13页 |
·论文内容 | 第12页 |
·各章内容提要 | 第12-13页 |
第二章 二维显示系统的设计与实现 | 第13-25页 |
·引言 | 第13页 |
·二维平面数据场的可视化方法简介 | 第13-14页 |
·颜色映射方法 | 第13页 |
·等值线方法 | 第13-14页 |
·立体图法和层次分割法 | 第14页 |
·实时显示原理 | 第14-15页 |
·Windows 消息处理 | 第14页 |
·Windows 环境下的多线程技术 | 第14-15页 |
·数据处理及绘制 | 第15-19页 |
·数据排序 | 第15-17页 |
·三角化曲面绘制 | 第17-18页 |
·基于点的绘制 | 第18-19页 |
·显示软件的设计与实现 | 第19-24页 |
·显示软件的设计 | 第19-22页 |
·显示软件的功能及实例 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 三维显示系统的设计与实现 | 第25-42页 |
·引言 | 第25页 |
·三维空间数据场可视化方法简介 | 第25-27页 |
·抽取表面信息的面绘制可视化方法 | 第25-26页 |
·直接体绘制方法 | 第26页 |
·面绘制与体绘制技术的比较 | 第26-27页 |
·相关图形学理论基础 | 第27-30页 |
·三维图形的几何变换 | 第27-28页 |
·三维图形的显示 | 第28-30页 |
·MEMS 仿真数据三维可视化 | 第30-39页 |
·数据处理 | 第30-33页 |
·四面体三角剖分多义性分析 | 第33-35页 |
·切割剖面 | 第35-39页 |
·三维显示软件的设计与实现 | 第39-41页 |
·软件设计 | 第39-40页 |
·软件功能 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 软件中的关键技术分析 | 第42-53页 |
·面向对象技术的应用 | 第42-45页 |
·面向对象设计思想与可视化处理的融合 | 第42-43页 |
·面向对象在可视化处理中应用的实例 | 第43-45页 |
·三维图形接口OPENGL 的应用 | 第45-51页 |
·MFC 中使用OpenGL 的方法 | 第45-48页 |
·OpenGL 在 MEMS 计算可视化中的应用 | 第48-51页 |
·可视化系统的人机交互 | 第51-52页 |
·可视化系统中的人机交互要求 | 第51-52页 |
·人机交互在MEMS 仿真数据可视化中的应用 | 第52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第五章 总结与展望 | 第53-55页 |
·课题研究内容总结 | 第53-54页 |
·系统的完善与改进 | 第54页 |
·结束语 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
作者在攻读硕士期间完成的论文 | 第58页 |