首页--工业技术论文--无线电电子学、电信技术论文--无线通信论文--移动通信论文--蜂窝式移动通信系统(大哥大、移动电话手机)论文

基于Android智能手机局域网双机互连游戏技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题研究背景及意义第10-13页
   ·国内外的研究发展现状第13-14页
   ·本论文主要研究内容第14页
   ·论文组织结构第14-15页
   ·小结第15-16页
第二章 关键技术研究第16-26页
   ·现有移动平台通信分析第16-20页
     ·HTTP第16-17页
     ·WAP第17页
     ·Socket通信第17-19页
     ·Wi-Fi(Wireless Fidelity)第19页
     ·WiMAX微波存取全球互通第19页
     ·蓝牙(Bluetooth)第19-20页
   ·Android系统框架第20-23页
     ·应用程序层第20-21页
     ·应用框架层第21页
     ·系统运行库层第21-22页
     ·Linux内核层第22-23页
   ·目前游戏引擎的分类分析第23-25页
   ·小结第25-26页
第三章 Android游戏引擎分析与设计第26-40页
   ·Android游戏引擎概念及框架第26-30页
     ·游戏引擎概念第26页
     ·Activity第26-27页
     ·Intent Receiver第27-28页
     ·ContentProvider第28-29页
     ·多线程第29-30页
     ·Android游戏引擎框架第30页
   ·物理碰撞检测第30-33页
     ·矩形碰撞检测第31-32页
     ·像素级碰撞检测第32-33页
   ·图形引擎第33-35页
     ·Canvas画布第34页
     ·Sprite精灵第34-35页
   ·Android图形界面与游戏背景绘制分析与实现第35-37页
     ·Android下PNG图片格式解析第35-36页
     ·资源图片切片第36页
     ·地图设计第36-37页
     ·主角设计第37页
   ·游戏音效第37-39页
   ·小结第39-40页
第四章 Android游戏数据存储与双机数据同步通信分析第40-52页
   ·Android平台数据存储方法分析第40-42页
       ·Shared Preferences第40-41页
       ·Files文件存储第41页
     ·SQLite数据库存储第41-42页
   ·游戏中使用数据分析与存储第42-44页
   ·手机-电脑双机数据通信及数据同步第44-51页
     ·HTTP通信分析第45-47页
     ·SOCKET接口通信调试及分析第47-49页
     ·流程控制及线程第49-50页
     ·双机数据同步第50-51页
   ·小结第51-52页
第五章 游戏局部功能实现与测试第52-64页
   ·开发环境搭建第52-53页
   ·游戏界面绘制实现及测试第53-56页
     ·地图分割与标记第53-54页
     ·地图绘制第54-56页
   ·游戏中临时数据与环境变量存储实现第56-58页
     ·运用文件存储游戏图层信息第56-57页
     ·运用SharePreference暂存游戏临时数据第57-58页
   ·游戏逻辑控制单元实现第58-60页
     ·角色信息设定第58-59页
     ·角色与NPC交战逻辑第59-60页
   ·游戏数据通信及游戏界面双机实现第60-63页
   ·小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
   ·研究工作总结第64-65页
   ·展望第65-66页
致谢第66-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士学位期间发表的论文第72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:人机交互中手指移动方向可用性研究
下一篇:虚拟社区不良信息过滤技术研究