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人机交互中手指移动方向可用性研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-20页
   ·研究背景概述第8-10页
   ·触控技术的发展第10-18页
   ·论文研究的重点和论文组织第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第二章 人机交互的基础理论第20-26页
   ·人机交互模型第20-21页
   ·Fitts Law第21-22页
   ·Steering Law第22-24页
   ·本章小结第24-26页
第三章 手指移动方向的识别第26-60页
   ·手指的属性介绍第26-28页
   ·技术概述第28-31页
     ·NET/C#第29页
     ·WPF第29-31页
   ·实验设备第31页
   ·测定的程序的算法设计第31-36页
     ·坐标系第31-32页
     ·触摸信息获取原理第32-34页
     ·触摸点的识别算法第34-36页
   ·实验一第36-48页
     ·实验目的第36-38页
     ·实验内容第38-39页
     ·参与者第39-40页
     ·实验结果第40-48页
   ·实验二第48-55页
     ·实验目的第48-49页
     ·实验内容第49-50页
     ·参与者第50页
     ·实验结果第50-55页
   ·实验三第55-58页
     ·实验目的第55页
     ·实验内容第55-57页
     ·参与者第57页
     ·实验结果第57-58页
   ·本章小结第58-60页
第四章 基于手指运动方向的触控界面游戏第60-72页
   ·软件功能概述第60-61页
   ·系统平台第61页
   ·界面游戏的设计实现第61-67页
     ·俄罗斯方块游戏的实现第61-64页
     ·基于手指移动方向的触控实现第64-67页
   ·实现与展示第67-69页
   ·对比结果第69-70页
   ·本章小结第70-72页
第五章 总结与展望第72-74页
   ·全文的工作总结第72-73页
   ·对未来工作的展望第73-74页
致谢第74-76页
参考文献第76-82页
附录A 攻读学位期间发表论文目录第82-84页
附录B 攻读学位期间参与的研究工作第84页

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