人机交互中手指移动方向可用性研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-20页 |
·研究背景概述 | 第8-10页 |
·触控技术的发展 | 第10-18页 |
·论文研究的重点和论文组织 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第二章 人机交互的基础理论 | 第20-26页 |
·人机交互模型 | 第20-21页 |
·Fitts Law | 第21-22页 |
·Steering Law | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
第三章 手指移动方向的识别 | 第26-60页 |
·手指的属性介绍 | 第26-28页 |
·技术概述 | 第28-31页 |
·NET/C# | 第29页 |
·WPF | 第29-31页 |
·实验设备 | 第31页 |
·测定的程序的算法设计 | 第31-36页 |
·坐标系 | 第31-32页 |
·触摸信息获取原理 | 第32-34页 |
·触摸点的识别算法 | 第34-36页 |
·实验一 | 第36-48页 |
·实验目的 | 第36-38页 |
·实验内容 | 第38-39页 |
·参与者 | 第39-40页 |
·实验结果 | 第40-48页 |
·实验二 | 第48-55页 |
·实验目的 | 第48-49页 |
·实验内容 | 第49-50页 |
·参与者 | 第50页 |
·实验结果 | 第50-55页 |
·实验三 | 第55-58页 |
·实验目的 | 第55页 |
·实验内容 | 第55-57页 |
·参与者 | 第57页 |
·实验结果 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第四章 基于手指运动方向的触控界面游戏 | 第60-72页 |
·软件功能概述 | 第60-61页 |
·系统平台 | 第61页 |
·界面游戏的设计实现 | 第61-67页 |
·俄罗斯方块游戏的实现 | 第61-64页 |
·基于手指移动方向的触控实现 | 第64-67页 |
·实现与展示 | 第67-69页 |
·对比结果 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-72页 |
第五章 总结与展望 | 第72-74页 |
·全文的工作总结 | 第72-73页 |
·对未来工作的展望 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-82页 |
附录A 攻读学位期间发表论文目录 | 第82-84页 |
附录B 攻读学位期间参与的研究工作 | 第84页 |