摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-20页 |
·问题的表述 | 第8-12页 |
·纹理(texture)的定义与分类 | 第8-10页 |
·纹理合成(texture synthesis)的定义 | 第10-11页 |
·纹理合成方法分类 | 第11-12页 |
·纹理合成应用 | 第12-15页 |
·马尔科夫随机场(Markov Random Field) | 第15-16页 |
·视频纹理合成 | 第16-18页 |
·本文工作 | 第18-19页 |
·本文的结构 | 第19-20页 |
2 采用MRF模型的基于样图的典型二维纹理合成算法 | 第20-26页 |
·逐像素生成的纹理合成算法 | 第20-23页 |
·Efros99算法 | 第20-21页 |
·Wei和Levoy算法 | 第21-22页 |
·Ashikhmin算法 | 第22-23页 |
·基于块拼接的纹理合成算法 | 第23-26页 |
·Efros01算法 | 第23-24页 |
·LL算法 | 第24-26页 |
3 基于分类块拼接的纹理合成算法 | 第26-45页 |
·引言 | 第26-27页 |
·预备知识与相关工作 | 第27-30页 |
·预备知识 | 第27-28页 |
·相关工作 | 第28-30页 |
·提出算法 | 第30-40页 |
·块分割与分类 | 第30-32页 |
·将分类块组合成基本结构 | 第32-34页 |
·用基本结构拼接出结果纹理 | 第34-37页 |
·边界缝隙处理 | 第37-40页 |
·实验结果与分析 | 第40-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
4 基于分类块拼接的视频纹理合成算法 | 第45-55页 |
·引言 | 第45页 |
·相关工作 | 第45-48页 |
·基于跳变帧切换的视频纹理合成算法 | 第45-46页 |
·GraphCut视频纹理合成算法 嘉 | 第46-48页 |
·本文算法 | 第48-50页 |
·对输入视频纹理进行切割分类 | 第48-49页 |
·用基本结构拼接出输出视频纹理 | 第49-50页 |
·对边界的平滑处理 | 第50页 |
·实验结果与分析 | 第50-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第61页 |