基于VRML的建筑物虚拟漫游
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
Contents | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·虚拟建筑场景漫游的设计与实现 | 第10-12页 |
·场景的生成 | 第12页 |
·虚拟环境的构成 | 第12-13页 |
·论文内容介绍 | 第13-14页 |
·关于设计中的几点说明 | 第14-15页 |
第二章 VR技术介绍 | 第15-25页 |
·什么是VR技术 | 第15-16页 |
·VR技术的历史背景 | 第16-18页 |
·VR技术的现状 | 第18-22页 |
·国外研究状况 | 第20-21页 |
·国内研究状况 | 第21-22页 |
·VR技术的未来 | 第22-25页 |
第三章 VRML的基本应用原理 | 第25-38页 |
·VRML的发展历程 | 第25-28页 |
·VRML的工作原理 | 第28-29页 |
·VRML的核心体系 | 第29-30页 |
·VRML的事件体系 | 第30-31页 |
·VRML的特性 | 第31-32页 |
·VRML中几个深入的概念 | 第32-35页 |
·构建VRML文件的三种方法 | 第32-33页 |
·浏览VRML的方法及几种常见插件 | 第33页 |
·VRML中的动画效果 | 第33-34页 |
·VRML中的自身交互可以做到什么程度 | 第34-35页 |
·VRML的应用 | 第35-38页 |
第四章 设计制作的程序及关键技术 | 第38-62页 |
·设计理论 | 第38-39页 |
·建模设计 | 第39-49页 |
·3DSMAX软件介绍 | 第39页 |
·3DSMAX在VR系统构建过程中的应用 | 第39-40页 |
·3DSMAX建模的几个步骤 | 第40-41页 |
·建模过程中的几个问题 | 第41-42页 |
·建模的具体操作过程 | 第42-47页 |
·从3DSMAX输出VRML文件 | 第47-49页 |
·虚拟设计 | 第49-51页 |
·部分重要节点 | 第49-50页 |
·创建视点 | 第50-51页 |
·将VRML嵌入HTML文档 | 第51页 |
·交互设计 | 第51-56页 |
·交互设计的实现方法 | 第51-52页 |
·部分设计内容 | 第52-56页 |
·优化设计 | 第56-62页 |
·在3DSMAX建模环节实现优化 | 第56-57页 |
·在VRMLPad环节实现优化 | 第57-61页 |
·用Gzip压缩VRML文件实现优化 | 第61-62页 |
结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
独创性声明 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |