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基于VRML的建筑物虚拟漫游

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
Contents第8-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·虚拟建筑场景漫游的设计与实现第10-12页
   ·场景的生成第12页
   ·虚拟环境的构成第12-13页
   ·论文内容介绍第13-14页
   ·关于设计中的几点说明第14-15页
第二章 VR技术介绍第15-25页
   ·什么是VR技术第15-16页
   ·VR技术的历史背景第16-18页
   ·VR技术的现状第18-22页
     ·国外研究状况第20-21页
     ·国内研究状况第21-22页
   ·VR技术的未来第22-25页
第三章 VRML的基本应用原理第25-38页
   ·VRML的发展历程第25-28页
   ·VRML的工作原理第28-29页
   ·VRML的核心体系第29-30页
   ·VRML的事件体系第30-31页
   ·VRML的特性第31-32页
   ·VRML中几个深入的概念第32-35页
     ·构建VRML文件的三种方法第32-33页
     ·浏览VRML的方法及几种常见插件第33页
     ·VRML中的动画效果第33-34页
     ·VRML中的自身交互可以做到什么程度第34-35页
   ·VRML的应用第35-38页
第四章 设计制作的程序及关键技术第38-62页
   ·设计理论第38-39页
   ·建模设计第39-49页
     ·3DSMAX软件介绍第39页
     ·3DSMAX在VR系统构建过程中的应用第39-40页
     ·3DSMAX建模的几个步骤第40-41页
     ·建模过程中的几个问题第41-42页
     ·建模的具体操作过程第42-47页
     ·从3DSMAX输出VRML文件第47-49页
   ·虚拟设计第49-51页
     ·部分重要节点第49-50页
     ·创建视点第50-51页
     ·将VRML嵌入HTML文档第51页
   ·交互设计第51-56页
     ·交互设计的实现方法第51-52页
     ·部分设计内容第52-56页
   ·优化设计第56-62页
     ·在3DSMAX建模环节实现优化第56-57页
     ·在VRMLPad环节实现优化第57-61页
     ·用Gzip压缩VRML文件实现优化第61-62页
结论第62-63页
参考文献第63-66页
独创性声明第66-67页
致谢第67页

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