游戏界面设计的人性化
第一章 界面概述 | 第1-10页 |
·界面的定义 | 第5-6页 |
·界面的起源与发展 | 第6-8页 |
·界面设计的研究理论 | 第8-9页 |
·界面设计人性化的研究意义 | 第9-10页 |
第二章 人性化设计 | 第10-14页 |
·科技的人性化与非人性化 | 第11页 |
·人性化理论基础——科学人本主义 | 第11-12页 |
·人性化设计产生原因 | 第12-13页 |
·人性化设计的思想内容 | 第13-14页 |
第三章 人机交互系统的人性化因素分析 | 第14-22页 |
·人机交互中“人”的因素 | 第14-16页 |
·用户分析 | 第15-16页 |
·适应人的多样性 | 第16页 |
·适应文化的多元性和种族差异 | 第16页 |
·人机交互中“机”的因素 | 第16-20页 |
·信息的定义和分类 | 第16-18页 |
·信息的认知过程 | 第18-20页 |
·游戏界面信息的设计分析 | 第20-22页 |
·如何将系统信息明白无误地显示给用户 | 第20页 |
·如何帮助用户正确的使用 | 第20-22页 |
第四章 游戏界面人性化设计的原则与评测 | 第22-25页 |
·游戏界面人性化的设计原则 | 第22-24页 |
·游戏界面人性化设计的评价原则 | 第24页 |
·游戏界面人性化设计的评测方法 | 第24-25页 |
第五章 界面设计人性化的发展趋势 | 第25-27页 |
·自然的人机交互 | 第25-26页 |
·和谐的人机环境 | 第26-27页 |
结论 | 第27-28页 |
主要参考文献 | 第28-29页 |
致谢 | 第29页 |