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破碎刚体互补形状匹配与拼接方法研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-13页
第一章 绪论第13-24页
   ·研究的意义第13-14页
   ·课题来源第14页
   ·国内外研究现状第14-19页
   ·互补形状匹配概述第19-23页
     ·破碎物体复原问题的抽象表述第21-22页
     ·复原问题的实现过程第22-23页
   ·本文的研究内容第23-24页
第二章 破碎文物的数字化过程第24-27页
   ·三维激光扫描仪的使用第24-26页
   ·设备使用中的问题及解决方法第26-27页
第三章 形状的描述与特征获取方法第27-37页
   ·引言第27-29页
   ·数据获取及预处理第29页
   ·外轮廓线提取方法第29-30页
   ·内轮廓线提取方法第30-34页
     ·候选特征点集的获取第30-32页
     ·断裂面面积上限的确定及特征点集的选取第32-33页
     ·内轮廓线的提取算法第33-34页
   ·特征轮廓线的确定第34页
   ·方法分析第34-35页
   ·实验结果第35-36页
   ·小结第36-37页
第四章 空间网格曲面模型的互补形状匹配第37-44页
   ·引言第37-38页
   ·数据预处理第38-40页
   ·多边形弧串匹配第40-41页
   ·跨界切矢约束下的空间变换第41-42页
   ·算法实现第42页
   ·实验结果第42-43页
   ·小结第43-44页
第五章 曲面模型拼接及修补技术第44-55页
   ·引言第44页
   ·曲面模型的理想拼接第44-48页
     ·模型变换矩阵的求解第45-48页
     ·对应点的合并第48页
   ·曲面模型的实际拼接第48-51页
     ·匹配对应点的调整第49-50页
     ·碎片拼接效果的度量第50-51页
   ·拼接后模型的修补第51-53页
   ·实验结果第53-54页
   ·小结第54-55页
第六章 系统的设计与开发第55-65页
   ·背景介绍第55页
   ·文物复原的工作流程第55-56页
   ·系统功能分析第56页
   ·系统开发环境第56-57页
   ·总体设计第57-59页
   ·系统的实现第59-62页
     ·几何工具模块的实现第59页
     ·GL场景处理模块的实现第59-60页
     ·实体内核模块的实现第60页
     ·界面增强模块的实现第60-61页
     ·几何实体模型的组织第61-62页
   ·系统的运行第62-64页
     ·系统运行界面第62-63页
     ·与前一版的系统功能比较第63-64页
   ·小结第64-65页
第七章 总结与展望第65-67页
参考文献第67-75页
攻读硕士期间完成的论文第75页
参加的科研项目第75-76页
致谢第76页

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