直觉化交互设计研究——以家庭数字相册交互系统设计为例
第1章 引 言 | 第1-15页 |
·课题背景:人机交互及其沿革 | 第7-9页 |
·直觉化交互的目的和意义 | 第9-13页 |
·论文各部分的主要内容 | 第13-15页 |
第2章 理解直觉化交互 | 第15-24页 |
·直觉化交互的内涵和外延 | 第15-18页 |
·直觉化交互设计的相关概念 | 第18-21页 |
·国际研究状况 | 第21-24页 |
第3章 相关设计理论和设计原则 | 第24-41页 |
·启示性的视觉语言和交互控件设计 | 第25-29页 |
·交互符号的视觉语言研究 | 第25-27页 |
·交互控件设计 | 第27-29页 |
·直觉化认知心理 | 第29-30页 |
·概念模型和界面隐喻 | 第30-32页 |
·信息可视化 | 第32-35页 |
·思维类型和软件类型的匹配 | 第35-37页 |
·交互系统的开发模型 | 第37页 |
·屏幕界面的设计原则 | 第37-39页 |
·可用性原则 | 第39-41页 |
第4章 “记忆幽径”的交互设计 | 第41-60页 |
·家庭计算中的数字照片娱乐 | 第41-50页 |
·从问题到概念 | 第50-52页 |
·记忆幽径中的直觉化设计 | 第52-60页 |
第5章 总结 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢、声明 | 第64-65页 |
附录1 使用者调查通知函 | 第65-66页 |
附录2 “记忆幽径”使用情境和界面游历 | 第66-70页 |
附录3 “记忆幽径”界面设计概念A至Z | 第70-75页 |
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第75页 |