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直觉化交互设计研究——以家庭数字相册交互系统设计为例

第1章 引 言第1-15页
   ·课题背景:人机交互及其沿革第7-9页
   ·直觉化交互的目的和意义第9-13页
   ·论文各部分的主要内容第13-15页
第2章 理解直觉化交互第15-24页
   ·直觉化交互的内涵和外延第15-18页
   ·直觉化交互设计的相关概念第18-21页
   ·国际研究状况第21-24页
第3章 相关设计理论和设计原则第24-41页
   ·启示性的视觉语言和交互控件设计第25-29页
     ·交互符号的视觉语言研究第25-27页
     ·交互控件设计第27-29页
   ·直觉化认知心理第29-30页
   ·概念模型和界面隐喻第30-32页
   ·信息可视化第32-35页
   ·思维类型和软件类型的匹配第35-37页
   ·交互系统的开发模型第37页
   ·屏幕界面的设计原则第37-39页
   ·可用性原则第39-41页
第4章 “记忆幽径”的交互设计第41-60页
   ·家庭计算中的数字照片娱乐第41-50页
   ·从问题到概念第50-52页
   ·记忆幽径中的直觉化设计第52-60页
第5章 总结第60-62页
参考文献第62-64页
致谢、声明第64-65页
附录1 使用者调查通知函第65-66页
附录2 “记忆幽径”使用情境和界面游历第66-70页
附录3 “记忆幽径”界面设计概念A至Z第70-75页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第75页

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