直觉化交互设计研究——以家庭数字相册交互系统设计为例
| 第1章 引 言 | 第1-15页 |
| ·课题背景:人机交互及其沿革 | 第7-9页 |
| ·直觉化交互的目的和意义 | 第9-13页 |
| ·论文各部分的主要内容 | 第13-15页 |
| 第2章 理解直觉化交互 | 第15-24页 |
| ·直觉化交互的内涵和外延 | 第15-18页 |
| ·直觉化交互设计的相关概念 | 第18-21页 |
| ·国际研究状况 | 第21-24页 |
| 第3章 相关设计理论和设计原则 | 第24-41页 |
| ·启示性的视觉语言和交互控件设计 | 第25-29页 |
| ·交互符号的视觉语言研究 | 第25-27页 |
| ·交互控件设计 | 第27-29页 |
| ·直觉化认知心理 | 第29-30页 |
| ·概念模型和界面隐喻 | 第30-32页 |
| ·信息可视化 | 第32-35页 |
| ·思维类型和软件类型的匹配 | 第35-37页 |
| ·交互系统的开发模型 | 第37页 |
| ·屏幕界面的设计原则 | 第37-39页 |
| ·可用性原则 | 第39-41页 |
| 第4章 “记忆幽径”的交互设计 | 第41-60页 |
| ·家庭计算中的数字照片娱乐 | 第41-50页 |
| ·从问题到概念 | 第50-52页 |
| ·记忆幽径中的直觉化设计 | 第52-60页 |
| 第5章 总结 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 致谢、声明 | 第64-65页 |
| 附录1 使用者调查通知函 | 第65-66页 |
| 附录2 “记忆幽径”使用情境和界面游历 | 第66-70页 |
| 附录3 “记忆幽径”界面设计概念A至Z | 第70-75页 |
| 个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第75页 |