Web3D技术探索及几种Web3D技术的比较选择
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| 英文摘要 | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·虚拟现实(VR)的概述 | 第8-9页 |
| ·WEB3D技术概述 | 第9-10页 |
| ·WEB3D技术发展概况 | 第10-11页 |
| ·WEB3D作品的制作流程 | 第11页 |
| ·WEB3D的关键技术-实时渲染引擎 | 第11-13页 |
| 第二章 VRML-WEB3D的开放标准 | 第13-21页 |
| ·VRML的介绍 | 第13-15页 |
| ·VRML的基本工作原理及其基本特性 | 第15-16页 |
| ·VRML的基本构造 | 第16-18页 |
| ·构建VRML文件的几种方法 | 第18-19页 |
| ·VRML的应用及其发展前景 | 第19-21页 |
| 第三章 具代表性的几种WEB3D技术 | 第21-38页 |
| ·VIEWPOINT | 第22-24页 |
| ·CULT3D | 第24-26页 |
| ·ATMOSPHERE | 第26-28页 |
| ·BLAXXUN3D和SHOUT3D | 第28-29页 |
| ·SHOCKWAVE3D | 第29-30页 |
| ·B3D | 第30页 |
| ·JAVA3D | 第30-35页 |
| ·Java3D的特性 | 第31页 |
| ·Java3D的功能 | 第31-32页 |
| ·Java3D的运行环境 | 第32页 |
| ·Java3D场景图的结构 | 第32-34页 |
| ·Java3D与其它3D技术的比较 | 第34-35页 |
| ·几种WEB3D技术的比较 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 WEB3D技术的发展前景 | 第38-42页 |
| ·WEB3D在互联网上的应用趋势 | 第38-39页 |
| ·新一代WEB3D的标准-X3D | 第39-40页 |
| ·WEB3D技术发展前景 | 第40-42页 |
| 结论 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43页 |