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Web3D技术探索及几种Web3D技术的比较选择

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·虚拟现实(VR)的概述第8-9页
   ·WEB3D技术概述第9-10页
   ·WEB3D技术发展概况第10-11页
   ·WEB3D作品的制作流程第11页
   ·WEB3D的关键技术-实时渲染引擎第11-13页
第二章 VRML-WEB3D的开放标准第13-21页
   ·VRML的介绍第13-15页
   ·VRML的基本工作原理及其基本特性第15-16页
   ·VRML的基本构造第16-18页
   ·构建VRML文件的几种方法第18-19页
   ·VRML的应用及其发展前景第19-21页
第三章 具代表性的几种WEB3D技术第21-38页
   ·VIEWPOINT第22-24页
   ·CULT3D第24-26页
   ·ATMOSPHERE第26-28页
   ·BLAXXUN3D和SHOUT3D第28-29页
   ·SHOCKWAVE3D第29-30页
   ·B3D第30页
   ·JAVA3D第30-35页
     ·Java3D的特性第31页
     ·Java3D的功能第31-32页
     ·Java3D的运行环境第32页
     ·Java3D场景图的结构第32-34页
     ·Java3D与其它3D技术的比较第34-35页
   ·几种WEB3D技术的比较第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 WEB3D技术的发展前景第38-42页
   ·WEB3D在互联网上的应用趋势第38-39页
   ·新一代WEB3D的标准-X3D第39-40页
   ·WEB3D技术发展前景第40-42页
结论第42-43页
参考文献第43页

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