信息滞后对牛鞭效应的影响
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-10页 |
第一章 导论 | 第10-13页 |
·研究的背景 | 第10页 |
·研究的意义 | 第10-11页 |
·研究的方法和思路 | 第11-13页 |
第二章 信息滞后的存在和影响 | 第13-28页 |
·信息与信息传递 | 第13-15页 |
·信息的概念 | 第13页 |
·信息的特征 | 第13-14页 |
·信息在传递中的衰减 | 第14-15页 |
·供应链信息 | 第15-18页 |
·供应链的概念 | 第15-17页 |
·供应链信息的分类和要求 | 第17-18页 |
·供应链需求信息 | 第18-21页 |
·需求信息的作用 | 第18-19页 |
·需求信息传递的特征 | 第19-21页 |
·信息滞后现象的产生 | 第21页 |
·订购决策与需求信息 | 第21-22页 |
·信息滞后对牛鞭效应的影响 | 第22-28页 |
·牛鞭效应的概念 | 第22-23页 |
·信息滞后对牛鞭效应波动时间的影响 | 第23-24页 |
·信息滞后对牛鞭效应波动幅度的影响 | 第24-28页 |
第三章 信息滞后存在及影响的实证 | 第28-49页 |
·企业调查的目的和内容 | 第28-30页 |
·调查的目的 | 第28页 |
·调查的内容 | 第28-30页 |
·企业调查的方案 | 第30-36页 |
·调查的前提 | 第30-32页 |
·企业的概况 | 第32-35页 |
·调查的方法和数据采集 | 第35-36页 |
·数据处理与初步分析 | 第36-42页 |
·数据的处理 | 第36-37页 |
·曲线图分析 | 第37-42页 |
·信息滞后与牛鞭效应的相关性分析 | 第42-46页 |
·信息滞后的量化 | 第42-45页 |
·相关性分析 | 第45-46页 |
·啤酒游戏 | 第46-49页 |
·啤酒游戏的价值 | 第46-47页 |
·啤酒游戏的研究方法、数据和初步分析 | 第47页 |
·游戏中信息滞后的量化 | 第47-48页 |
·游戏中的相关性分析 | 第48-49页 |
第四章 信息滞后对牛鞭效应的影响模型 | 第49-55页 |
·影响模型的提出 | 第49-51页 |
·订购波动的影响因素及相互关系 | 第49-50页 |
·订购波动的模型 | 第50-51页 |
·信息滞后对牛鞭效应的影响模型 | 第51页 |
·模型的检验 | 第51-55页 |
·在药业公司中的检验 | 第51-53页 |
·在啤酒游戏中的检验 | 第53-55页 |
第五章 导致需求信息传递滞后的因素 | 第55-58页 |
·需求信息的传递与处理 | 第55页 |
·库存水平的影响 | 第55-56页 |
·库存补充策略 | 第56页 |
·需求预测 | 第56-58页 |
第六章 改进供应链管理 | 第58-65页 |
·需求信息传递滞后对供应链的影响 | 第58-61页 |
·降低了反应速度 | 第58页 |
·增加了协调成本 | 第58-59页 |
·增加了库存成本 | 第59-61页 |
·在企业层面改进供应链管理 | 第61-63页 |
·运用现代信息技术 | 第62页 |
·改进库存管理 | 第62页 |
·提高需求预测的准确性 | 第62-63页 |
·在供应链层面改进管理 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考资料 | 第66-68页 |
附录 | 第68-86页 |