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基于MPEG-4的实时流在网络中的传输研究

第一章 引言第1-10页
第二章 基础知识介绍第10-30页
   ·MPEG-4的介绍第10-12页
     ·MPEG-4标准概述第10-11页
     ·MPEG-4基于VOP的视频编码第11页
     ·MPEG-4的系统结构第11-12页
   ·实时传输协议(Real-time Transport Protocol)的介绍第12-16页
     ·流式传输服务第12-13页
     ·实时交付第13页
     ·实时传输协议第13-16页
   ·Winsock网络编程接口第16-24页
     ·套接字(Sockets)第16-17页
     ·基本概念第17-18页
     ·Winsock编程模型第18-24页
   ·Windows的编程模型与多线程技术第24-29页
     ·Window的编程模型第24-26页
     ·多线程编程第26-29页
   ·小结第29-30页
第三章 文件的传输第30-34页
   ·本实例实现的功能第30-31页
   ·服务器端程序设计介绍第31页
     ·程序的接口第31页
   ·客户端程序设计介绍第31-33页
     ·程序接口第32页
     ·重要模块介绍--接收速率计算第32-33页
   ·小结第33-34页
第四章 远程视频回放的设计与实现第34-52页
   ·本实例完成的功能第34页
   ·服务器端的体系结构第34-35页
   ·客户端的体系结构第35页
   ·服务器-客户端的网络体系架构第35-37页
   ·服务器-客户端的信令消息第37-38页
   ·通信协议第38-40页
     ·命令字协议第38-39页
     ·视频流数据包协议第39-40页
   ·程序设计介绍第40-45页
     ·服务器端的程序介绍第40-43页
     ·客户端的网络程序介绍第43-45页
   ·客户端关键技术的介绍第45-47页
     ·双缓冲的原理介绍第45页
     ·双缓冲的程序接口第45-47页
   ·系统的实现第47-49页
   ·问题的分析和解决方案第49-51页
   ·小结第51-52页
第五章 多路实时视频流传输第52-76页
   ·本实例实现的功能第52页
   ·服务器端的体系结构第52-53页
   ·客户端的体系结构第53-54页
   ·服务器-客户端的网络体系架构第54-56页
   ·服务器-客户端的信令消息第56-59页
   ·通信协议第59-60页
     ·命令字协议第59页
     ·视频流数据包协议第59-60页
   ·客户端程序设计介绍第60-70页
     ·程序的接口第60-61页
     ·多路信息管理第61-62页
     ·系统的资源分配和管理第62-65页
     ·实时视频流的存储第65-66页
     ·预缓冲的设计和实现第66-70页
     ·资源的释放第70页
   ·系统的实现第70-71页
   ·问题的分析和解决第71-73页
     ·理论分析第71-72页
     ·解决方案第72-73页
   ·系统的测试与分析第73-75页
     ·测试环境第73页
     ·测试项目及结果第73-75页
   ·小结第75-76页
第六章 总结第76-78页
   ·知识点回顾第76页
   ·系统的优缺点分析第76-77页
   ·前景展望第77-78页
参考文献第78-79页
致谢第79-80页
个人简历第80页

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