第一章 引言 | 第1-10页 |
第二章 基础知识介绍 | 第10-30页 |
·MPEG-4的介绍 | 第10-12页 |
·MPEG-4标准概述 | 第10-11页 |
·MPEG-4基于VOP的视频编码 | 第11页 |
·MPEG-4的系统结构 | 第11-12页 |
·实时传输协议(Real-time Transport Protocol)的介绍 | 第12-16页 |
·流式传输服务 | 第12-13页 |
·实时交付 | 第13页 |
·实时传输协议 | 第13-16页 |
·Winsock网络编程接口 | 第16-24页 |
·套接字(Sockets) | 第16-17页 |
·基本概念 | 第17-18页 |
·Winsock编程模型 | 第18-24页 |
·Windows的编程模型与多线程技术 | 第24-29页 |
·Window的编程模型 | 第24-26页 |
·多线程编程 | 第26-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第三章 文件的传输 | 第30-34页 |
·本实例实现的功能 | 第30-31页 |
·服务器端程序设计介绍 | 第31页 |
·程序的接口 | 第31页 |
·客户端程序设计介绍 | 第31-33页 |
·程序接口 | 第32页 |
·重要模块介绍--接收速率计算 | 第32-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
第四章 远程视频回放的设计与实现 | 第34-52页 |
·本实例完成的功能 | 第34页 |
·服务器端的体系结构 | 第34-35页 |
·客户端的体系结构 | 第35页 |
·服务器-客户端的网络体系架构 | 第35-37页 |
·服务器-客户端的信令消息 | 第37-38页 |
·通信协议 | 第38-40页 |
·命令字协议 | 第38-39页 |
·视频流数据包协议 | 第39-40页 |
·程序设计介绍 | 第40-45页 |
·服务器端的程序介绍 | 第40-43页 |
·客户端的网络程序介绍 | 第43-45页 |
·客户端关键技术的介绍 | 第45-47页 |
·双缓冲的原理介绍 | 第45页 |
·双缓冲的程序接口 | 第45-47页 |
·系统的实现 | 第47-49页 |
·问题的分析和解决方案 | 第49-51页 |
·小结 | 第51-52页 |
第五章 多路实时视频流传输 | 第52-76页 |
·本实例实现的功能 | 第52页 |
·服务器端的体系结构 | 第52-53页 |
·客户端的体系结构 | 第53-54页 |
·服务器-客户端的网络体系架构 | 第54-56页 |
·服务器-客户端的信令消息 | 第56-59页 |
·通信协议 | 第59-60页 |
·命令字协议 | 第59页 |
·视频流数据包协议 | 第59-60页 |
·客户端程序设计介绍 | 第60-70页 |
·程序的接口 | 第60-61页 |
·多路信息管理 | 第61-62页 |
·系统的资源分配和管理 | 第62-65页 |
·实时视频流的存储 | 第65-66页 |
·预缓冲的设计和实现 | 第66-70页 |
·资源的释放 | 第70页 |
·系统的实现 | 第70-71页 |
·问题的分析和解决 | 第71-73页 |
·理论分析 | 第71-72页 |
·解决方案 | 第72-73页 |
·系统的测试与分析 | 第73-75页 |
·测试环境 | 第73页 |
·测试项目及结果 | 第73-75页 |
·小结 | 第75-76页 |
第六章 总结 | 第76-78页 |
·知识点回顾 | 第76页 |
·系统的优缺点分析 | 第76-77页 |
·前景展望 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
个人简历 | 第80页 |