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利用OpenGL实现公路线形三维动画技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-13页
   ·课题的提出第7页
   ·国内外研究现状第7-11页
     ·国内公路CAD技术的发展概况第8-9页
     ·国外公路CAD发展概况第9-11页
   ·课题研究的主要意义第11页
   ·课题研究的主要内容第11-13页
2 OpenGL编程技术及环境第13-20页
   ·开发平台及编程语言的选择第13页
   ·OpenGL简介第13-20页
     ·OpenGL概述第14-15页
     ·OpenGL的功能第15-16页
     ·OpenGL的工作结构第16-17页
     ·OpenGL的绘制原理第17-18页
     ·OpenGL在Windows中的实现第18-20页
3 AutoCAD的图形文件的调用第20-39页
   ·AutoCAD简介第20-21页
   ·DXF文件分析第21-28页
     ·DXF文件的基本结构第21-24页
     ·实体段分析第24-28页
   ·DXF三维模型的形成第28-33页
   ·DXF三维模型文件的调用方法第33-39页
     ·调用DXF的过程第33页
     ·主要类及类函数的作用第33-37页
     ·实例第37-39页
4 系统中OpenGL技术应用要点第39-46页
   ·利用OpenGL库函数绘制三维模型第39页
   ·场景的显示第39-42页
     ·用OpenGL显示场景的步骤第39-40页
     ·用OpenGL进行透视变换第40-41页
     ·用OpenGL进行模型变换第41页
     ·用OpenGL进行视点变换第41-42页
     ·视口变换第42页
   ·场景的显示效果处理第42-44页
     ·光源第42-43页
     ·颜色的实现第43-44页
   ·线形动画的实现机理第44-46页
     ·动画基本原理第44页
     ·OpenGL双缓存实现动画原理第44页
     ·可变设点设计第44-46页
5 MFC编程环境下线形动画系统的实现第46-56页
   ·系统框架的建立第46-51页
     ·完成OnCreate()函数的设置第46-49页
     ·完成OnSize()函数的设置纹理第49-50页
     ·完成OnDraw()函数的设置第50页
     ·完成OnDestory()函数的设置第50-51页
   ·采用键盘输入实现人机交互第51-52页
   ·视点漫游第52-54页
   ·实例第54-56页
6 结论与展望第56-57页
   ·结论第56页
   ·展望第56-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页

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