利用OpenGL实现公路线形三维动画技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·课题的提出 | 第7页 |
·国内外研究现状 | 第7-11页 |
·国内公路CAD技术的发展概况 | 第8-9页 |
·国外公路CAD发展概况 | 第9-11页 |
·课题研究的主要意义 | 第11页 |
·课题研究的主要内容 | 第11-13页 |
2 OpenGL编程技术及环境 | 第13-20页 |
·开发平台及编程语言的选择 | 第13页 |
·OpenGL简介 | 第13-20页 |
·OpenGL概述 | 第14-15页 |
·OpenGL的功能 | 第15-16页 |
·OpenGL的工作结构 | 第16-17页 |
·OpenGL的绘制原理 | 第17-18页 |
·OpenGL在Windows中的实现 | 第18-20页 |
3 AutoCAD的图形文件的调用 | 第20-39页 |
·AutoCAD简介 | 第20-21页 |
·DXF文件分析 | 第21-28页 |
·DXF文件的基本结构 | 第21-24页 |
·实体段分析 | 第24-28页 |
·DXF三维模型的形成 | 第28-33页 |
·DXF三维模型文件的调用方法 | 第33-39页 |
·调用DXF的过程 | 第33页 |
·主要类及类函数的作用 | 第33-37页 |
·实例 | 第37-39页 |
4 系统中OpenGL技术应用要点 | 第39-46页 |
·利用OpenGL库函数绘制三维模型 | 第39页 |
·场景的显示 | 第39-42页 |
·用OpenGL显示场景的步骤 | 第39-40页 |
·用OpenGL进行透视变换 | 第40-41页 |
·用OpenGL进行模型变换 | 第41页 |
·用OpenGL进行视点变换 | 第41-42页 |
·视口变换 | 第42页 |
·场景的显示效果处理 | 第42-44页 |
·光源 | 第42-43页 |
·颜色的实现 | 第43-44页 |
·线形动画的实现机理 | 第44-46页 |
·动画基本原理 | 第44页 |
·OpenGL双缓存实现动画原理 | 第44页 |
·可变设点设计 | 第44-46页 |
5 MFC编程环境下线形动画系统的实现 | 第46-56页 |
·系统框架的建立 | 第46-51页 |
·完成OnCreate()函数的设置 | 第46-49页 |
·完成OnSize()函数的设置纹理 | 第49-50页 |
·完成OnDraw()函数的设置 | 第50页 |
·完成OnDestory()函数的设置 | 第50-51页 |
·采用键盘输入实现人机交互 | 第51-52页 |
·视点漫游 | 第52-54页 |
·实例 | 第54-56页 |
6 结论与展望 | 第56-57页 |
·结论 | 第56页 |
·展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |