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虚拟现实中LOD技术的研究

1 虚拟现实系统简介第1-27页
   ·基本概念第21页
   ·VR系统概述第21-25页
   ·课题的提出及本文的工作第25-27页
2 多细节层次模型第27-46页
   ·基本概念第27-31页
     ·LOD的提出第27-28页
     ·LOD的发展第28-31页
   ·Garland简化算法第31-46页
     ·简介第31-34页
     ·算法中的不足及改进第34-37页
     ·算法的扩展第37-40页
     ·扩展后的不足及改进第40-44页
     ·总结第44-46页
3 递进网格第46-59页
   ·简介第46-47页
   ·递进网格的思想及应用第47-52页
   ·一种快速生成的递进网格第52-53页
   ·网格密度及应用第53-58页
   ·总结第58-59页
4 对BSP树的一些研究第59-67页
   ·简介第59-61页
   ·BSP树与LOD第61页
   ·BSP树的创建及绘制第61-66页
   ·实验结果第66页
   ·总结第66-67页
5 后继的工作第67-68页
   ·数据压缩第67页
   ·视点相关第67页
   ·两种多分辨率模型的混合编程第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-73页

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