1 虚拟现实系统简介 | 第1-27页 |
·基本概念 | 第21页 |
·VR系统概述 | 第21-25页 |
·课题的提出及本文的工作 | 第25-27页 |
2 多细节层次模型 | 第27-46页 |
·基本概念 | 第27-31页 |
·LOD的提出 | 第27-28页 |
·LOD的发展 | 第28-31页 |
·Garland简化算法 | 第31-46页 |
·简介 | 第31-34页 |
·算法中的不足及改进 | 第34-37页 |
·算法的扩展 | 第37-40页 |
·扩展后的不足及改进 | 第40-44页 |
·总结 | 第44-46页 |
3 递进网格 | 第46-59页 |
·简介 | 第46-47页 |
·递进网格的思想及应用 | 第47-52页 |
·一种快速生成的递进网格 | 第52-53页 |
·网格密度及应用 | 第53-58页 |
·总结 | 第58-59页 |
4 对BSP树的一些研究 | 第59-67页 |
·简介 | 第59-61页 |
·BSP树与LOD | 第61页 |
·BSP树的创建及绘制 | 第61-66页 |
·实验结果 | 第66页 |
·总结 | 第66-67页 |
5 后继的工作 | 第67-68页 |
·数据压缩 | 第67页 |
·视点相关 | 第67页 |
·两种多分辨率模型的混合编程 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |