图形仿真加工系统的研究与开发
第1章 绪论 | 第1-17页 |
·从制造业的发展趋势看仿真技术在制造业中的作用 | 第8-9页 |
·制造业的发展趋势 | 第8-9页 |
·仿真技术的作用 | 第9页 |
·仿真技术在制造业中的应用 | 第9-11页 |
·数控仿真的发展现状与存在的问题 | 第11-13页 |
·数控仿真的发展现状 | 第11-12页 |
·数控仿真存在的问题 | 第12-13页 |
·数控加工过程仿真的研究目标及方法 | 第13页 |
·数控仿真系统的发展趋势 | 第13-14页 |
·本课题研究的内容和意义 | 第14-17页 |
·本课题研究的内容 | 第14-15页 |
·本课题研究的意义 | 第15-17页 |
第2章 仿真系统的总体设计 | 第17-26页 |
·仿真系统的总体设计思想 | 第17-20页 |
·数控加工的编程方法 | 第17-18页 |
·系统的设计原则 | 第18页 |
·系统的设计目标 | 第18页 |
·系统结构 | 第18-20页 |
·NC代码的处理 | 第20-22页 |
·仿真接口设计和实现 | 第20-22页 |
·代码翻译流程 | 第22页 |
·NC代码翻译与仿真系统的集成 | 第22页 |
·仿真对象类的建立 | 第22-24页 |
·动画显示 | 第24-26页 |
第3章 OPENGL三维图形程序设计 | 第26-45页 |
·OPENGL简介 | 第26-28页 |
·OPENGL的主要图形功能 | 第28-30页 |
·OPENGL的函数库 | 第30-31页 |
·OPENGL在WINDOWS环境下编程 | 第31-33页 |
·OpenGL工作机制 | 第31-32页 |
·OpenGL基本操作 | 第32-33页 |
·OPENGL3D图形变换 | 第33-36页 |
·三维投影中的坐标系 | 第33-34页 |
·OpenGL图形处理的管道过程 | 第34页 |
·OpenGL绘制物体模型与画几何体的顺序 | 第34-35页 |
·建模变换与取景变换 | 第35页 |
·透视投影变换 | 第35-36页 |
·视区变换 | 第36页 |
·在MFC中实现OPENGL图形编程 | 第36-45页 |
·OpenGL在MFC中的使用 | 第36-41页 |
·建立OpenGL与系统的接口类CGL | 第41-45页 |
第4章 数控车削仿真系统的实现 | 第45-58页 |
·数控车床加工工件的成形原理 | 第45页 |
·程序设计的任务 | 第45-46页 |
·车削仿真系统的设计 | 第46-54页 |
·车削仿真加工的流程 | 第46-47页 |
·工件毛坯的模型设计 | 第47-48页 |
·刀库的建立 | 第48-49页 |
·绘制加工环境 | 第49页 |
·NC代码的输入、解释和编译 | 第49-50页 |
·仿真数据的运算和记录 | 第50-52页 |
·刀具和工件的实时绘制 | 第52-53页 |
·零件加工过程干涉碰撞检查 | 第53-54页 |
·NC代码的修改与确认 | 第54页 |
·车削仿真系统的操作 | 第54-58页 |
第5章 数控铣削仿真系统的实现 | 第58-75页 |
·铣削仿真算法的要求 | 第58页 |
·铣削仿真的原理 | 第58-61页 |
·铣削仿真系统的设计 | 第61-73页 |
·铣削仿真系统的流程 | 第61-62页 |
·数据结构的建立 | 第62-63页 |
·刀具轨迹的计算 | 第63-70页 |
·铣削加工的动态仿真 | 第70-72页 |
·仿真中的混合处理 | 第72-73页 |
·铣削仿真系统的操作 | 第73-75页 |
第6章 复杂曲面的仿真加工 | 第75-85页 |
·车削螺纹仿真的实现 | 第75-79页 |
·螺纹仿真的概述 | 第75-76页 |
·阿基米德螺线及其方程 | 第76-77页 |
·螺纹仿真的算法推导 | 第77-78页 |
·插补程序流程图及仿真 | 第78-79页 |
·铣削椭圆仿真的实现 | 第79-85页 |
·逐点比较法椭圆插补原理 | 第79-80页 |
·椭圆逐点比较插补的实现 | 第80-82页 |
·刀具运动轨迹的计算 | 第82-85页 |
第7章 总结与展望 | 第85-87页 |
·总结 | 第85页 |
·展望 | 第85-87页 |
参考文献 | 第87-89页 |
作者攻读硕士学位期间发表的论文 | 第89-90页 |
声明 | 第90-91页 |
致谢 | 第91页 |