科学计算中的标量场可视化技术
摘要 | 第1-9页 |
Abstract | 第9-11页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
·科学计算可视化概述 | 第11-19页 |
·科学计算可视化的含义 | 第12-13页 |
·科学计算可视化的研究内容 | 第13-16页 |
·科学计算可视化的重要意义 | 第16-17页 |
·科学计算可视化的应用领域 | 第17-19页 |
·科学计算可视化的发展动向 | 第19页 |
·课题背景及研究内容 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第2章 三维图形软件实现技术 | 第21-29页 |
·三维图形软件技术的对比 | 第21-22页 |
·三维图形软件实现技术OpenGL | 第22-27页 |
·OpenGL简介及其发展 | 第22-23页 |
·OpenGL特点及功能 | 第23-26页 |
·OpenGL的特点 | 第23-24页 |
·OpenGL功能 | 第24-26页 |
·OpenGL工作原理及绘制过程 | 第26-27页 |
·OpenGL工作原理 | 第26页 |
·OpenGL绘制过程 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-29页 |
第3章 标量场可视化 | 第29-49页 |
·概述 | 第29页 |
·数据接口 | 第29-35页 |
·通用数据文件(DAT) | 第30-34页 |
·有序数据 | 第30-32页 |
·有限元数据 | 第32-34页 |
·特定数据文件(HRD) | 第34-35页 |
·等值线 | 第35-39页 |
·图形描述 | 第35页 |
·绘制算法 | 第35-39页 |
·网格无关法 | 第35-38页 |
·网格序列法 | 第38-39页 |
·等值面 | 第39-44页 |
·图形描述 | 第39-40页 |
·绘制算法 | 第40-44页 |
·六面体 | 第40-44页 |
·四面体 | 第44页 |
·云图 | 第44-47页 |
·图形描述 | 第44-45页 |
·绘制算法 | 第45-47页 |
·项目应用 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第4章 曲线和曲面 | 第49-67页 |
·曲线和曲面的基础 | 第49-51页 |
·参数样条优点 | 第49页 |
·常用术语 | 第49-51页 |
·样条 | 第50页 |
·型值点和控制点 | 第50页 |
·插值、逼近和拟合 | 第50页 |
·参数连续性和几何连续性 | 第50-51页 |
·曲线和曲面的拟合技术 | 第51-60页 |
·曲线拟合 | 第52-57页 |
·抛物线插值 | 第53-54页 |
·Hermite插值 | 第54页 |
·Bezier曲线 | 第54-55页 |
·B样条曲线 | 第55-56页 |
·非均匀有理B样条曲线 | 第56-57页 |
·曲面拟合 | 第57-60页 |
·Hermite曲面 | 第58-59页 |
·Bezier曲面 | 第59页 |
·均匀B样条曲面 | 第59-60页 |
·非均匀有理B样条曲面 | 第60页 |
·项目应用 | 第60-65页 |
·本章小结 | 第65-67页 |
第5章 图形渲染与平面投影 | 第67-75页 |
·颜色设置及颜色线性表 | 第67-68页 |
·颜色设置 | 第67页 |
·颜色线性表 | 第67-68页 |
·光照效果 | 第68-69页 |
·透明效果 | 第69页 |
·坐标平面投影 | 第69-70页 |
·项目应用 | 第70-73页 |
·本章小结 | 第73-75页 |
第6章 总结 | 第75-77页 |
·课题总结 | 第75页 |
·工作展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
致谢 | 第81页 |