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科学计算中的标量场可视化技术

摘要第1-9页
Abstract第9-11页
第1章 绪论第11-21页
   ·科学计算可视化概述第11-19页
     ·科学计算可视化的含义第12-13页
     ·科学计算可视化的研究内容第13-16页
     ·科学计算可视化的重要意义第16-17页
     ·科学计算可视化的应用领域第17-19页
     ·科学计算可视化的发展动向第19页
   ·课题背景及研究内容第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第2章 三维图形软件实现技术第21-29页
   ·三维图形软件技术的对比第21-22页
   ·三维图形软件实现技术OpenGL第22-27页
     ·OpenGL简介及其发展第22-23页
     ·OpenGL特点及功能第23-26页
       ·OpenGL的特点第23-24页
       ·OpenGL功能第24-26页
     ·OpenGL工作原理及绘制过程第26-27页
       ·OpenGL工作原理第26页
       ·OpenGL绘制过程第26-27页
   ·本章小结第27-29页
第3章 标量场可视化第29-49页
   ·概述第29页
   ·数据接口第29-35页
     ·通用数据文件(DAT)第30-34页
       ·有序数据第30-32页
       ·有限元数据第32-34页
     ·特定数据文件(HRD)第34-35页
   ·等值线第35-39页
     ·图形描述第35页
     ·绘制算法第35-39页
       ·网格无关法第35-38页
       ·网格序列法第38-39页
   ·等值面第39-44页
     ·图形描述第39-40页
     ·绘制算法第40-44页
       ·六面体第40-44页
       ·四面体第44页
   ·云图第44-47页
     ·图形描述第44-45页
     ·绘制算法第45-47页
   ·项目应用第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 曲线和曲面第49-67页
   ·曲线和曲面的基础第49-51页
     ·参数样条优点第49页
     ·常用术语第49-51页
       ·样条第50页
       ·型值点和控制点第50页
       ·插值、逼近和拟合第50页
       ·参数连续性和几何连续性第50-51页
   ·曲线和曲面的拟合技术第51-60页
     ·曲线拟合第52-57页
       ·抛物线插值第53-54页
       ·Hermite插值第54页
       ·Bezier曲线第54-55页
       ·B样条曲线第55-56页
       ·非均匀有理B样条曲线第56-57页
     ·曲面拟合第57-60页
       ·Hermite曲面第58-59页
       ·Bezier曲面第59页
       ·均匀B样条曲面第59-60页
       ·非均匀有理B样条曲面第60页
   ·项目应用第60-65页
   ·本章小结第65-67页
第5章 图形渲染与平面投影第67-75页
   ·颜色设置及颜色线性表第67-68页
     ·颜色设置第67页
     ·颜色线性表第67-68页
   ·光照效果第68-69页
   ·透明效果第69页
   ·坐标平面投影第69-70页
   ·项目应用第70-73页
   ·本章小结第73-75页
第6章 总结第75-77页
   ·课题总结第75页
   ·工作展望第75-77页
参考文献第77-81页
致谢第81页

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