摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
·引言 | 第12-14页 |
·论文课题背景 | 第14页 |
·国内外研究现状分析 | 第14-16页 |
·论文研究工作 | 第16-17页 |
·论文结构 | 第17-18页 |
第二章 IVPAD 的关键技术 | 第18-26页 |
·虚拟现实技术 | 第18-20页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第18-19页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第19-20页 |
·虚拟设计技术 | 第20-23页 |
·虚拟设计 | 第20-21页 |
·虚拟设计系统和CAD 系统 | 第21-23页 |
·虚拟设计环境实现的关键技术 | 第23-26页 |
第三章 IVPAD 的设计与实现 | 第26-53页 |
·IVPAD 的总体设计 | 第26-31页 |
·面向飞行器设计的高性能计算环境的总体架构 | 第26-27页 |
·IVPAD 的总体设计 | 第27-31页 |
·IVPAD 的主要模块的设计 | 第31-34页 |
·虚拟环境生成模块的设计 | 第31-32页 |
·虚拟环境管理模块的设计 | 第32-33页 |
·虚拟环境交互模块的设计 | 第33-34页 |
·IVPAD 实现的软硬件开发环境 | 第34-38页 |
·软件环境 | 第34-36页 |
·硬件环境 | 第36-38页 |
·IVPAD 的主要模块的实现 | 第38-52页 |
·虚拟环境生成模块的实现 | 第38-44页 |
·虚拟环境管理模块的实现 | 第44-48页 |
·虚拟环境交互模块的实现 | 第48-52页 |
·IVPAD 的功能分析 | 第52-53页 |
第四章 IVPAD 中手势识别技术的研究 | 第53-66页 |
·虚拟手操作 | 第53-54页 |
·手势识别技术及算法 | 第54-58页 |
·手势识别概念及分类 | 第54-55页 |
·手势识别的概念模型 | 第55页 |
·基于数据手套的手势识别 | 第55-56页 |
·手势识别算法 | 第56-58页 |
·一种基于D-S 证据理论的手势识别算法 | 第58-63页 |
·虚拟手模型及特征值分析 | 第58-59页 |
·D-S 证据理论 | 第59-61页 |
·一种基于D-S 证据理论的手势识别算法 | 第61-63页 |
·基于D-S 证据理论的手势识别算法的实现 | 第63-64页 |
·手势识别算法的性能分析 | 第64-66页 |
第五章 IVPAD 中虚拟手的精确操作技术的研究与实现 | 第66-76页 |
·虚拟手的精确操作 | 第66-68页 |
·实现虚拟手精确操作的关键问题 | 第66-67页 |
·虚拟手操作状态的划分 | 第67-68页 |
·虚拟手抓取操作 | 第68-71页 |
·人手的基本抓取姿态 | 第68-69页 |
·虚拟手抓取条件 | 第69-71页 |
·虚拟手穿透限制的研究 | 第71-72页 |
·虚拟手精确操作的实现 | 第72-76页 |
第六章 总结与展望 | 第76-78页 |
·总结 | 第76-77页 |
·展望 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第82页 |