物体表面重建方法的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-16页 |
| ·研究内容和研究意义 | 第9-10页 |
| ·三维物体表面重建的关键问题及研究现状 | 第10-12页 |
| ·三维空间信息系统模型 | 第12-13页 |
| ·可视化技术概述和开发现状 | 第13页 |
| ·研究思路和关键问题 | 第13-14页 |
| ·论文的组织结构 | 第14-16页 |
| 第二章 物体表面重建方法 | 第16-29页 |
| ·物体表面重建方法概述 | 第16页 |
| ·连接轮廓线的表面重建方法 | 第16-22页 |
| ·基本原理 | 第16-18页 |
| ·轮廓对应 | 第18页 |
| ·轮廓线拼接 | 第18-21页 |
| ·分支处理 | 第21-22页 |
| ·体素级重建方法 | 第22-27页 |
| ·MC方法的基本原理 | 第22-26页 |
| ·MC方法的存在的问题 | 第26-27页 |
| ·其它曲面重建技术 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 基于模拟退火遗传算法的轮廓线拼接 | 第29-44页 |
| ·优化算法介绍 | 第29-32页 |
| ·基于模拟退火遗传算法的轮廓线拼接 | 第32-41页 |
| ·基本定义 | 第32-33页 |
| ·数据结构 | 第33-34页 |
| ·算法描述 | 第34-35页 |
| ·算法关键步骤 | 第35-40页 |
| ·正确性检验 | 第40页 |
| ·算法分析及效果 | 第40-41页 |
| ·添加辅助线轮廓线拼接 | 第41-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第四章 分解轮廓线分支处理改进算法 | 第44-54页 |
| ·几种分支处理算法介绍 | 第44-46页 |
| ·Delaunay三角网的基本概念性质及应用 | 第46-47页 |
| ·分解轮廓线分支处理改进算法 | 第47-51页 |
| ·基本概念 | 第47页 |
| ·算法描述 | 第47-48页 |
| ·算法关键步骤 | 第48-50页 |
| ·算法分析及实验效果 | 第50-51页 |
| ·人工添加辅助线分支处理算法 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 三维空间模型及项目实现 | 第54-66页 |
| ·三维空间模型与构建模型方法分类 | 第54-57页 |
| ·可视化原理及实现 | 第57-60页 |
| ·危机矿山三维信息评价系统可视化实现 | 第60-63页 |
| ·项目背景 | 第60页 |
| ·系统总体模块功能划分 | 第60-61页 |
| ·三维表面建模系统的实现 | 第61-63页 |
| ·本章小结 | 第63-66页 |
| 第六章 结论与展望 | 第66-68页 |
| ·研究工作总结 | 第66-67页 |
| ·进一步研究方向 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 攻读硕士期间的主要研究成果 | 第73页 |