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传统视觉元素在动画角色设计中的应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-10页
   ·课题研究背景第8页
   ·课题研究内容第8-9页
   ·课题研究意义第9页
   ·课题研究方法第9-10页
2 动画角色的视觉形象第10-16页
   ·动画的起源与发展概述第10-13页
     ·动画与动画片的概念区分第10页
     ·动画的起源与发展第10-13页
   ·视觉暂留与动画第13-14页
   ·动画角色的分类与特征第14-16页
3 动画角色视觉设计分析第16-26页
   ·动画角色设计中的视觉元素第16-19页
     ·角色的线条第16-17页
     ·角色的结构第17-18页
     ·角色的色彩第18-19页
   ·动画角色设计的视觉风格特征第19-26页
     ·漫画风格第20-23页
     ·写实风格第23-26页
4 传统视觉元素在动画角色设计中的应用第26-44页
   ·传统造型语言的运用第26-31页
     ·线描的运用第26-29页
     ·“五色”的运用第29-31页
   ·传统艺术形式的运用第31-39页
     ·木版年画语言样式的借鉴第31-35页
     ·京剧脸谱与服饰的运用第35-36页
     ·水墨语言与动画艺术的结合第36-38页
     ·木偶戏在动画设计中的再创造第38-39页
   ·国内外动画角色设计的对比研究第39-44页
     ·中西方思维方式的差异第39页
     ·与美国动画角色设计的对比第39-41页
     ·与日本动画角色设计的对比第41-44页
5 动画角色的设计实现第44-48页
   ·角色的研究第44页
   ·绘制素描稿第44页
   ·数字化制作第44-46页
     ·结构图第44-45页
     ·色彩设定第45页
     ·空间感表现—与背景的配合第45-46页
   ·电子小说与flash动画的设计第46-48页
6 结论与展望第48-52页
   ·结论第48-49页
   ·展望第49页
   ·研究的局限与不足第49-52页
致谢第52-54页
参考文献第54-56页
附录第56页

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