基于3D重建的三维全景成像系统的研究
| 致谢 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 插图清单 | 第11-14页 |
| 附表清单 | 第14-15页 |
| 1 引言 | 第15-19页 |
| 2 三维全景图像(II)概述 | 第19-35页 |
| ·三维成像技术概述 | 第19-21页 |
| ·立体视图系统 | 第19-20页 |
| ·独立立体视图系统 | 第20-21页 |
| ·三维全景图像技术 | 第21-29页 |
| ·三维全景成像系统 | 第21-25页 |
| ·三维全景图像的特点 | 第25-27页 |
| ·三维全景图像的成像方式 | 第27-28页 |
| ·II 存在的主要问题 | 第28-29页 |
| ·三维全景图像技术的应用 | 第29-31页 |
| ·三维电视 | 第29-30页 |
| ·立体印刷 | 第30-31页 |
| ·深度测量 | 第31页 |
| ·三维全景图像技术的发展及研究现状 | 第31-33页 |
| ·本章小结 | 第33-35页 |
| 3 计算机生成三维全景图像(CGII) | 第35-53页 |
| ·数学模型 | 第36-43页 |
| ·成像理论 | 第36-40页 |
| ·相机模型 | 第40-41页 |
| ·微图像结构 | 第41页 |
| ·生成方法 | 第41-43页 |
| ·三维图形生成软件Pov-Ray | 第43-46页 |
| ·Pov-Ray简介 | 第43-44页 |
| ·光线追踪功能 | 第44-45页 |
| ·场景描述语言 | 第45-46页 |
| ·相机模型的实现 | 第46页 |
| ·用 Pov-Ray构造 II 相机模型 | 第46-51页 |
| ·模型设计 | 第46-47页 |
| ·算法实现 | 第47-51页 |
| ·本章小结 | 第51-53页 |
| 4 视角分析 | 第53-65页 |
| ·研究现状 | 第53-55页 |
| ·改变f-number值 | 第53页 |
| ·改变微透镜位置 | 第53-54页 |
| ·Lens Switching技术增大视角 | 第54-55页 |
| ·其它方法 | 第55页 |
| ·视角及 flipping 现象分析 | 第55-59页 |
| ·基本分析 | 第55-57页 |
| ·从观看者的角度分析 | 第57-59页 |
| ·facet-braiding 现象分析 | 第59-64页 |
| ·理论分析 | 第59-62页 |
| ·实验与结论 | 第62-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 5 Integral Image三维重建 | 第65-85页 |
| ·三维重建方法概述 | 第65-67页 |
| ·基于几何结构的重建 | 第65页 |
| ·基于图像的重建 | 第65-67页 |
| ·深度提取 | 第67-76页 |
| ·立体匹配 | 第68-71页 |
| ·基于II的深度提取 | 第71-76页 |
| ·基于插值算法的 II 三维重建 | 第76-84页 |
| ·II 三维重建概述 | 第76-77页 |
| ·采用插值算法提高重建的精度 | 第77-79页 |
| ·基于插值算法的三维重建实验 | 第79-84页 |
| ·本章小结 | 第84-85页 |
| 6 分辨率分析 | 第85-127页 |
| ·分辨率分析现状及存在的问题 | 第85-87页 |
| ·基本分析 | 第87-97页 |
| ·水平分辨率分析 | 第87-94页 |
| ·深度分辨率分析 | 第94-97页 |
| ·理想情况下的分辨率分析 | 第97-109页 |
| ·理论分析 | 第97-101页 |
| ·计算机模拟分析 | 第101-105页 |
| ·光学模拟软件 ASAP 分析 | 第105-109页 |
| ·记录分辨率对II三维重建分辨率的影响 | 第109-115页 |
| ·理论分析 | 第109-112页 |
| ·实验与结论 | 第112-115页 |
| ·非理想微透镜对II三维重建的影响 | 第115-125页 |
| ·等间隔微透镜阵列重建 | 第116-118页 |
| ·表面折射微透镜阵列重建 | 第118-120页 |
| ·非理想微透镜阵列重建 | 第120-121页 |
| ·结论分析 | 第121-123页 |
| ·ASAP实验 | 第123-125页 |
| ·本章小结 | 第125-127页 |
| 7 结论 | 第127-131页 |
| 参考文献 | 第131-141页 |
| 作者简历及在学研究成果 | 第141-143页 |
| 学位论文数据集 | 第143页 |