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落叶松林分生长枝条躲让效应计算机模拟研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·概要第9-10页
     ·研究内容第9页
     ·研究方法第9-10页
   ·研究背景及意义第10-11页
     ·研究背景第10页
     ·虚拟现实技术及虚拟植物生长第10-11页
     ·研究意义第11页
   ·国内外的研究现状第11-14页
     ·国外的研究概况第11-12页
     ·国内的发展动态第12-14页
2 数据收集、整理与分析第14-20页
   ·研究地区概况第14页
   ·数据采集第14-15页
   ·数据的统计与分析第15-18页
     ·枝的统计信息第15-17页
     ·叶的统计信息第17页
     ·球果的统计信息第17-18页
   ·拓扑结构分析第18-20页
     ·树干第18页
     ·枝第18-19页
     ·叶第19页
     ·球果第19-20页
3 基于遗传规划的生长模型建立第20-27页
   ·遗传规划的介绍第20-23页
     ·GP 基本原理和方法第20-21页
     ·GP 的算法设计第21-23页
   ·基于GP 的华北落叶松树高和胸径生长方程的拟合第23-27页
     ·数据来源第23-24页
     ·基于GP 的华北落叶松树高和胸径生长方程的拟合第24-26页
     ·华北落叶松生长模型体系第26-27页
4 树枝间的躲让效应(shyness effect)研究第27-36页
   ·层次包围盒检测碰撞原理第27-29页
     ·AABB 包围盒的构造第27-28页
     ·AABB 的碰撞检测第28-29页
   ·基于AABB 包围盒思想的枝条碰撞检测第29-36页
     ·枝条的构造第29页
     ·枝条的碰撞检测第29-34页
     ·枝条的躲让算法实现第34-36页
5 基于 Open-L 系统的树模拟第36-49页
   ·Open-L 系统建模原理第37-40页
     ·询问单元第37-38页
     ·通信单元第38-39页
     ·通信的具体步骤第39页
     ·植物模拟器和环境处理器之间的通信第39-40页
   ·基于 Open-L 系统的树木生成算法描述第40-49页
     ·叶丛的生成第41-42页
     ·球果的生成第42-43页
     ·华北落叶松的生成第43-46页
     ·枝条碰撞生成第46-49页
6 总结与展望第49-50页
   ·论文工作总结第49页
   ·工作展望第49-50页
7 参考文献第50-53页
在读期间发表的学术论文第53-54页
作者简介第54-55页
致谢第55页

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