摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·概要 | 第9-10页 |
·研究内容 | 第9页 |
·研究方法 | 第9-10页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·研究背景 | 第10页 |
·虚拟现实技术及虚拟植物生长 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11页 |
·国内外的研究现状 | 第11-14页 |
·国外的研究概况 | 第11-12页 |
·国内的发展动态 | 第12-14页 |
2 数据收集、整理与分析 | 第14-20页 |
·研究地区概况 | 第14页 |
·数据采集 | 第14-15页 |
·数据的统计与分析 | 第15-18页 |
·枝的统计信息 | 第15-17页 |
·叶的统计信息 | 第17页 |
·球果的统计信息 | 第17-18页 |
·拓扑结构分析 | 第18-20页 |
·树干 | 第18页 |
·枝 | 第18-19页 |
·叶 | 第19页 |
·球果 | 第19-20页 |
3 基于遗传规划的生长模型建立 | 第20-27页 |
·遗传规划的介绍 | 第20-23页 |
·GP 基本原理和方法 | 第20-21页 |
·GP 的算法设计 | 第21-23页 |
·基于GP 的华北落叶松树高和胸径生长方程的拟合 | 第23-27页 |
·数据来源 | 第23-24页 |
·基于GP 的华北落叶松树高和胸径生长方程的拟合 | 第24-26页 |
·华北落叶松生长模型体系 | 第26-27页 |
4 树枝间的躲让效应(shyness effect)研究 | 第27-36页 |
·层次包围盒检测碰撞原理 | 第27-29页 |
·AABB 包围盒的构造 | 第27-28页 |
·AABB 的碰撞检测 | 第28-29页 |
·基于AABB 包围盒思想的枝条碰撞检测 | 第29-36页 |
·枝条的构造 | 第29页 |
·枝条的碰撞检测 | 第29-34页 |
·枝条的躲让算法实现 | 第34-36页 |
5 基于 Open-L 系统的树模拟 | 第36-49页 |
·Open-L 系统建模原理 | 第37-40页 |
·询问单元 | 第37-38页 |
·通信单元 | 第38-39页 |
·通信的具体步骤 | 第39页 |
·植物模拟器和环境处理器之间的通信 | 第39-40页 |
·基于 Open-L 系统的树木生成算法描述 | 第40-49页 |
·叶丛的生成 | 第41-42页 |
·球果的生成 | 第42-43页 |
·华北落叶松的生成 | 第43-46页 |
·枝条碰撞生成 | 第46-49页 |
6 总结与展望 | 第49-50页 |
·论文工作总结 | 第49页 |
·工作展望 | 第49-50页 |
7 参考文献 | 第50-53页 |
在读期间发表的学术论文 | 第53-54页 |
作者简介 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |