三维电子地图生成技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-11页 |
| ABSTRACT | 第11-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-20页 |
| ·课题研究背景 | 第12-18页 |
| ·虚拟战场的提出与发展 | 第12-14页 |
| ·大规模场景实时绘制 | 第14-15页 |
| ·三维电子地图的出现与发展 | 第15-16页 |
| ·二维矢量电子地图及其三维绘制 | 第16-18页 |
| ·课题研究内容 | 第18页 |
| ·本文主要工作 | 第18页 |
| ·本文内容安排 | 第18-20页 |
| 第二章 矢量电子地图的读取 | 第20-30页 |
| ·shapefile文件格式 | 第20-23页 |
| ·主文件的组织 | 第20-21页 |
| ·主文件记录内容 | 第21-23页 |
| ·shapefile读取类的设计 | 第23-29页 |
| ·基础类 | 第23-28页 |
| ·整体文件管理与绘制类 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 二维矢量电子地图的三维球体绘制 | 第30-46页 |
| ·二维电子地图的数学基础 | 第30-34页 |
| ·地图投影的基本概念 | 第30-32页 |
| ·等距圆柱投影 | 第32-33页 |
| ·等角正圆柱投影(墨卡托投影) | 第33-34页 |
| ·二维电子地图的三维球体绘制 | 第34-38页 |
| ·投影逆映射 | 第34-35页 |
| ·三维球体绘制 | 第35-38页 |
| ·绘制优化算法 | 第38-42页 |
| ·裁剪优化 | 第38-39页 |
| ·顶点的合并 | 第39-40页 |
| ·绘制效果改进 | 第40-41页 |
| ·绘制效率改进 | 第41-42页 |
| ·实验结果 | 第42-45页 |
| ·绘制效果 | 第42-44页 |
| ·算法效率分析 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第四章 电子地图的多层次细节技术 | 第46-59页 |
| ·地图的分级和可见高度计算 | 第46-50页 |
| ·地图的分级 | 第46-47页 |
| ·地图各级可见高度的计算 | 第47-50页 |
| ·可见地图选择算法 | 第50-56页 |
| ·各级地图块的再划分 | 第50-51页 |
| ·可见子块选择算法 | 第51-56页 |
| ·可见子块选择算法流程 | 第56页 |
| ·实验结果及效率 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第五章 三维电子地图绘制系统的设计与实现 | 第59-69页 |
| ·软件系统结构 | 第59-60页 |
| ·程序设计实现技术 | 第60-68页 |
| ·shapefile读取模块的实现 | 第60-63页 |
| ·三维映射模块的实现 | 第63-65页 |
| ·可见块选择模块的实现 | 第65-66页 |
| ·作战实体模型的添加 | 第66-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-74页 |
| 攻读硕士期间论文发表情况 | 第74页 |