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三维电子地图生成技术的研究与实现

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-20页
   ·课题研究背景第12-18页
     ·虚拟战场的提出与发展第12-14页
     ·大规模场景实时绘制第14-15页
     ·三维电子地图的出现与发展第15-16页
     ·二维矢量电子地图及其三维绘制第16-18页
   ·课题研究内容第18页
   ·本文主要工作第18页
   ·本文内容安排第18-20页
第二章 矢量电子地图的读取第20-30页
   ·shapefile文件格式第20-23页
     ·主文件的组织第20-21页
     ·主文件记录内容第21-23页
   ·shapefile读取类的设计第23-29页
     ·基础类第23-28页
     ·整体文件管理与绘制类第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 二维矢量电子地图的三维球体绘制第30-46页
   ·二维电子地图的数学基础第30-34页
     ·地图投影的基本概念第30-32页
     ·等距圆柱投影第32-33页
     ·等角正圆柱投影(墨卡托投影)第33-34页
   ·二维电子地图的三维球体绘制第34-38页
     ·投影逆映射第34-35页
     ·三维球体绘制第35-38页
   ·绘制优化算法第38-42页
     ·裁剪优化第38-39页
     ·顶点的合并第39-40页
     ·绘制效果改进第40-41页
     ·绘制效率改进第41-42页
   ·实验结果第42-45页
     ·绘制效果第42-44页
     ·算法效率分析第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 电子地图的多层次细节技术第46-59页
   ·地图的分级和可见高度计算第46-50页
     ·地图的分级第46-47页
     ·地图各级可见高度的计算第47-50页
   ·可见地图选择算法第50-56页
     ·各级地图块的再划分第50-51页
     ·可见子块选择算法第51-56页
     ·可见子块选择算法流程第56页
   ·实验结果及效率第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 三维电子地图绘制系统的设计与实现第59-69页
   ·软件系统结构第59-60页
   ·程序设计实现技术第60-68页
     ·shapefile读取模块的实现第60-63页
     ·三维映射模块的实现第63-65页
     ·可见块选择模块的实现第65-66页
     ·作战实体模型的添加第66-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页
攻读硕士期间论文发表情况第74页

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