摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·研究目的和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究概况 | 第10-14页 |
·国外研究现状 | 第10-12页 |
·国内研究现状 | 第12-14页 |
·研究内容和目标 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第14-15页 |
·预期目标 | 第15页 |
·论文结构安排 | 第15-16页 |
第二章 苹果果实几何建模方法 | 第16-33页 |
·植物几何建模的含义及其分类 | 第16-17页 |
·植物果实的生长建模方法 | 第17-21页 |
·基于Blinn 算法的三维瓜果造型 | 第18-19页 |
·基于Loop 细分格式的虚拟作物果实建模 | 第19页 |
·基于椭球变形的植物果实造型 | 第19-21页 |
·苹果果实几何模型 | 第21-22页 |
·真实感苹果果实渲染方法 | 第22-32页 |
·植物可视化的研究方法 | 第22-23页 |
·OpenGL 概述 | 第23-26页 |
·纹理映射的概念 | 第26-27页 |
·颜色纹理模拟方法和光照设置 | 第27-28页 |
·真实感图形显示的基本过程 | 第28页 |
·真实感苹果果实渲染方法 | 第28-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 基于双尺度自动机原理的苹果变质过程虚拟方法 | 第33-39页 |
·双尺度自动机模型 | 第33-35页 |
·相关的植物学概念 | 第33-34页 |
·双尺度自动机模型 | 第34-35页 |
·苹果变质过程虚拟方法 | 第35-38页 |
·苹果变质过程的虚拟 | 第35-37页 |
·环境对苹果变质的影响 | 第37-38页 |
·苹果变质生长延迟与器官形变 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统的设计与实现 | 第39-50页 |
·系统开发平台构建 | 第39-40页 |
·开发环境选择依据 | 第39页 |
·开发环境配置 | 第39-40页 |
·VC 下利用OPENGL 进行程序设计 | 第40-41页 |
·VC 中的绘图机制 | 第40页 |
·VC 环境下基于OpenGL 的编程步骤 | 第40-41页 |
·系统设计实现 | 第41-48页 |
·系统架构设计 | 第41-43页 |
·系统功能设计 | 第43-45页 |
·系统模块设计 | 第45-48页 |
·虚拟效果评价 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 结论与展望 | 第50-51页 |
·结论 | 第50页 |
·展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
作者简介 | 第56页 |