摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·虚拟现实技术 | 第8-11页 |
·虚拟现实技术的特征 | 第8-10页 |
·虚拟现实技术的组成 | 第10页 |
·虚拟现实技术的重要技术特征 | 第10-11页 |
·课题研究的背景 | 第11-14页 |
·虚拟现实的发展过程和国内外研究现状 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术在矿山中的应用现状 | 第12-14页 |
·国外研究现状 | 第13-14页 |
·国内研究现状 | 第14页 |
·论文研究的目的 | 第14-15页 |
·论文研究的内容 | 第15-16页 |
第二章 虚拟现实技术的三维建模研究 | 第16-23页 |
·VR技术建模的概述 | 第16-17页 |
·VR技术建模的特点 | 第16-17页 |
·VR建模的主要技术指标 | 第17页 |
·VR技术建模的主要步骤 | 第17页 |
·VR技术建模的分类 | 第17-19页 |
·几何方式建模 | 第18页 |
·物理属性建模 | 第18页 |
·运动模式建模 | 第18页 |
·行为建模 | 第18-19页 |
·模型分割 | 第19页 |
·VR技术建模实现方式 | 第19-23页 |
·基于图形渲染的建模方法 | 第19-20页 |
·基于图像的建模方法 | 第20-21页 |
·基于图形与图像的混合建模方法 | 第21-23页 |
第三章 基于Creator的三维的仿真建模 | 第23-27页 |
·MultiGen Creator系统简介 | 第23页 |
·MultiGen Creator系统的主要构成 | 第23-24页 |
·OpenFlight数据结构 | 第24页 |
·MultiGen Creator中的一些关键技术 | 第24-26页 |
·层次结构视图(Hierarchy view) | 第24-25页 |
·纹理映射技术 | 第25页 |
·实例技术 | 第25页 |
·LOD技术 | 第25-26页 |
·地形可视化构建 | 第26-27页 |
第四章 虚拟井巷系统的视景建模 | 第27-49页 |
·矿山井巷系统的简介 | 第27-33页 |
·矿山井巷虚拟系统建模的思路 | 第33-34页 |
·矿山井巷虚拟系统的三维模型建立的原则 | 第34-35页 |
·单体模型的精细度 | 第35-36页 |
·模型的精确度 | 第35页 |
·模型的细致度 | 第35-36页 |
·模型的复杂度 | 第36页 |
·矿山井巷虚拟系统三维建模的研究 | 第36-44页 |
·巷道的建模 | 第36-40页 |
·硐室的几何建模 | 第40-42页 |
·矿山辅助生产设备的三维建模研究 | 第42-44页 |
·地表三维模型构造研究 | 第44-47页 |
·地形仿真建模的研究 | 第47-49页 |
第五章 虚拟井巷系统的场景仿真 | 第49-66页 |
·Vega Prime视景仿真工具 | 第49-50页 |
·Vega Prime的基本模块 | 第50-51页 |
·LynX Prime的图形环境 | 第50-51页 |
·VSG的应用程序接口 | 第51页 |
·Vega Prime的主要结构 | 第51-53页 |
·Vega Prime应用的组成 | 第53-54页 |
·Vega Prime应用程序的设置 | 第54-66页 |
·Vega Prime应用程序预定义 | 第54-60页 |
·主应用程序结构 | 第60-62页 |
·主程序实现 | 第62-66页 |
第六章 论文结论与展望 | 第66-68页 |
·结论 | 第66-67页 |
·展望 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
附录A 攻读硕士期间公开发表的论文题目 | 第72页 |
附录B 附图 | 第72页 |