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矿山井巷系统虚拟现实的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·虚拟现实技术第8-11页
     ·虚拟现实技术的特征第8-10页
     ·虚拟现实技术的组成第10页
     ·虚拟现实技术的重要技术特征第10-11页
   ·课题研究的背景第11-14页
     ·虚拟现实的发展过程和国内外研究现状第11-12页
     ·虚拟现实技术在矿山中的应用现状第12-14页
       ·国外研究现状第13-14页
       ·国内研究现状第14页
   ·论文研究的目的第14-15页
   ·论文研究的内容第15-16页
第二章 虚拟现实技术的三维建模研究第16-23页
   ·VR技术建模的概述第16-17页
     ·VR技术建模的特点第16-17页
     ·VR建模的主要技术指标第17页
     ·VR技术建模的主要步骤第17页
   ·VR技术建模的分类第17-19页
     ·几何方式建模第18页
     ·物理属性建模第18页
     ·运动模式建模第18页
     ·行为建模第18-19页
     ·模型分割第19页
   ·VR技术建模实现方式第19-23页
     ·基于图形渲染的建模方法第19-20页
     ·基于图像的建模方法第20-21页
     ·基于图形与图像的混合建模方法第21-23页
第三章 基于Creator的三维的仿真建模第23-27页
   ·MultiGen Creator系统简介第23页
   ·MultiGen Creator系统的主要构成第23-24页
   ·OpenFlight数据结构第24页
   ·MultiGen Creator中的一些关键技术第24-26页
     ·层次结构视图(Hierarchy view)第24-25页
     ·纹理映射技术第25页
     ·实例技术第25页
     ·LOD技术第25-26页
   ·地形可视化构建第26-27页
第四章 虚拟井巷系统的视景建模第27-49页
   ·矿山井巷系统的简介第27-33页
   ·矿山井巷虚拟系统建模的思路第33-34页
   ·矿山井巷虚拟系统的三维模型建立的原则第34-35页
   ·单体模型的精细度第35-36页
     ·模型的精确度第35页
     ·模型的细致度第35-36页
     ·模型的复杂度第36页
   ·矿山井巷虚拟系统三维建模的研究第36-44页
     ·巷道的建模第36-40页
     ·硐室的几何建模第40-42页
     ·矿山辅助生产设备的三维建模研究第42-44页
   ·地表三维模型构造研究第44-47页
   ·地形仿真建模的研究第47-49页
第五章 虚拟井巷系统的场景仿真第49-66页
   ·Vega Prime视景仿真工具第49-50页
   ·Vega Prime的基本模块第50-51页
     ·LynX Prime的图形环境第50-51页
     ·VSG的应用程序接口第51页
   ·Vega Prime的主要结构第51-53页
   ·Vega Prime应用的组成第53-54页
   ·Vega Prime应用程序的设置第54-66页
     ·Vega Prime应用程序预定义第54-60页
     ·主应用程序结构第60-62页
     ·主程序实现第62-66页
第六章 论文结论与展望第66-68页
   ·结论第66-67页
   ·展望第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页
附录A 攻读硕士期间公开发表的论文题目第72页
附录B 附图第72页

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