大规模作战仿真平台可视化关键技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-36页 |
| ·论文的选题背景及意义 | 第11-12页 |
| ·作战仿真可视化方法及国内外现状 | 第12-33页 |
| ·三维模型的检索方法 | 第15-18页 |
| ·大规模地形的绘制方法 | 第18-21页 |
| ·群体的快速绘制方法 | 第21-23页 |
| ·碰撞检测方法 | 第23-26页 |
| ·国内外现状 | 第26-33页 |
| ·论文的主要内容 | 第33-34页 |
| ·论文的组织结构 | 第34-36页 |
| 第2章 基于表面展开图的三维模型匹配方法 | 第36-48页 |
| ·引言 | 第36页 |
| ·模型的表面展开方法 | 第36-39页 |
| ·模型的展开原理 | 第37页 |
| ·扩展顶点的选取方法 | 第37-38页 |
| ·顶点的展开标准 | 第38-39页 |
| ·非凸模型的处理 | 第39页 |
| ·基于傅立叶变换的形状匹配方法 | 第39-41页 |
| ·展开图的标准化 | 第40页 |
| ·傅立叶变换 | 第40-41页 |
| ·基于TAR的形状匹配算法 | 第41-44页 |
| ·TAR表示符 | 第42页 |
| ·最小代价距离算法 | 第42-43页 |
| ·距离测量方法 | 第43-44页 |
| ·实验与结果分析 | 第44-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第3章 大规模战场地形的绘制方法 | 第48-74页 |
| ·引言 | 第48-49页 |
| ·九宫格算法原理 | 第49-52页 |
| ·九宫格分层结构 | 第49页 |
| ·九宫格地形简化 | 第49-50页 |
| ·九宫格视场简化 | 第50-52页 |
| ·层次间裂缝的消除方法 | 第52-54页 |
| ·地形平滑算法 | 第52-53页 |
| ·裂缝消除算法 | 第53-54页 |
| ·基于累进地平线的可见性判断方法 | 第54-58页 |
| ·场景的LOD划分方法 | 第55页 |
| ·累进地平线的构建方法 | 第55-57页 |
| ·基于累进地平线的可见性判断 | 第57-58页 |
| ·性能及误差分析 | 第58-61页 |
| ·磁盘性能分析 | 第58-60页 |
| ·相似性误差分析 | 第60-61页 |
| ·分布式场景的调度方法 | 第61-68页 |
| ·移动智能体模型 | 第63-66页 |
| ·分布式场景的管理模式 | 第66-68页 |
| ·实验及结果分析 | 第68-72页 |
| ·本章小结 | 第72-74页 |
| 第4章 基于SPH的群体快速绘制方法 | 第74-86页 |
| ·引言 | 第74-75页 |
| ·单体模型 | 第75-80页 |
| ·光滑粒子流体动力学 | 第75-76页 |
| ·SPH表示方法 | 第76-77页 |
| ·单体的路径规划方法 | 第77-78页 |
| ·单体的自主行为模型 | 第78-79页 |
| ·基于任务的行为规划算法 | 第79-80页 |
| ·双向距离约束 | 第80-83页 |
| ·光滑函数的构造 | 第81-82页 |
| ·宏观约束机制 | 第82-83页 |
| ·实验与结果分析 | 第83-85页 |
| ·本章小结 | 第85-86页 |
| 第5章 基于拓扑层次图的碰撞检测方法 | 第86-101页 |
| ·引言 | 第86-87页 |
| ·拓扑层次图的构造及搜索方法 | 第87-92页 |
| ·基于骨架的模型分割方法 | 第87-89页 |
| ·拓扑层次图的构造算法 | 第89-91页 |
| ·基于A~*算法的碰撞检测方法 | 第91-92页 |
| ·改进的三角形对相交测试算法 | 第92-95页 |
| ·图元的表示方法 | 第92-93页 |
| ·相交测试方法 | 第93-94页 |
| ·运算量分析 | 第94-95页 |
| ·碰撞检测的例子——导弹攻击飞机 | 第95-99页 |
| ·导弹的运动学轨迹 | 第95-97页 |
| ·飞机的拓扑层次图 | 第97-98页 |
| ·碰撞检测策略 | 第98-99页 |
| ·实验结果分析 | 第99页 |
| ·本章小结 | 第99-101页 |
| 结论 | 第101-103页 |
| 参考文献 | 第103-117页 |
| 攻读博士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第117-119页 |
| 致谢 | 第119页 |