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大规模作战仿真平台可视化关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-36页
   ·论文的选题背景及意义第11-12页
   ·作战仿真可视化方法及国内外现状第12-33页
     ·三维模型的检索方法第15-18页
     ·大规模地形的绘制方法第18-21页
     ·群体的快速绘制方法第21-23页
     ·碰撞检测方法第23-26页
     ·国内外现状第26-33页
   ·论文的主要内容第33-34页
   ·论文的组织结构第34-36页
第2章 基于表面展开图的三维模型匹配方法第36-48页
   ·引言第36页
   ·模型的表面展开方法第36-39页
     ·模型的展开原理第37页
     ·扩展顶点的选取方法第37-38页
     ·顶点的展开标准第38-39页
     ·非凸模型的处理第39页
   ·基于傅立叶变换的形状匹配方法第39-41页
     ·展开图的标准化第40页
     ·傅立叶变换第40-41页
   ·基于TAR的形状匹配算法第41-44页
     ·TAR表示符第42页
     ·最小代价距离算法第42-43页
     ·距离测量方法第43-44页
   ·实验与结果分析第44-47页
   ·本章小结第47-48页
第3章 大规模战场地形的绘制方法第48-74页
   ·引言第48-49页
   ·九宫格算法原理第49-52页
     ·九宫格分层结构第49页
     ·九宫格地形简化第49-50页
     ·九宫格视场简化第50-52页
   ·层次间裂缝的消除方法第52-54页
     ·地形平滑算法第52-53页
     ·裂缝消除算法第53-54页
   ·基于累进地平线的可见性判断方法第54-58页
     ·场景的LOD划分方法第55页
     ·累进地平线的构建方法第55-57页
     ·基于累进地平线的可见性判断第57-58页
   ·性能及误差分析第58-61页
     ·磁盘性能分析第58-60页
     ·相似性误差分析第60-61页
   ·分布式场景的调度方法第61-68页
     ·移动智能体模型第63-66页
     ·分布式场景的管理模式第66-68页
   ·实验及结果分析第68-72页
   ·本章小结第72-74页
第4章 基于SPH的群体快速绘制方法第74-86页
   ·引言第74-75页
   ·单体模型第75-80页
     ·光滑粒子流体动力学第75-76页
     ·SPH表示方法第76-77页
     ·单体的路径规划方法第77-78页
     ·单体的自主行为模型第78-79页
     ·基于任务的行为规划算法第79-80页
   ·双向距离约束第80-83页
     ·光滑函数的构造第81-82页
     ·宏观约束机制第82-83页
   ·实验与结果分析第83-85页
   ·本章小结第85-86页
第5章 基于拓扑层次图的碰撞检测方法第86-101页
   ·引言第86-87页
   ·拓扑层次图的构造及搜索方法第87-92页
     ·基于骨架的模型分割方法第87-89页
     ·拓扑层次图的构造算法第89-91页
     ·基于A~*算法的碰撞检测方法第91-92页
   ·改进的三角形对相交测试算法第92-95页
     ·图元的表示方法第92-93页
     ·相交测试方法第93-94页
     ·运算量分析第94-95页
   ·碰撞检测的例子——导弹攻击飞机第95-99页
     ·导弹的运动学轨迹第95-97页
     ·飞机的拓扑层次图第97-98页
     ·碰撞检测策略第98-99页
     ·实验结果分析第99页
   ·本章小结第99-101页
结论第101-103页
参考文献第103-117页
攻读博士学位期间发表的论文和取得的科研成果第117-119页
致谢第119页

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