中国动画的受众情感体验设计研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景 | 第10页 |
| ·研究目的和意义 | 第10-11页 |
| ·课题研究现状概要 | 第11-13页 |
| ·拟采取的研究方法 | 第13页 |
| ·论文的特色与创新点 | 第13-14页 |
| 第2章 动画与体验设计 | 第14-18页 |
| ·体验设计的概念 | 第14页 |
| ·动画中的情感体验设计 | 第14-18页 |
| ·本能层次——感官体验 | 第15页 |
| ·行为层次——情绪体验 | 第15-16页 |
| ·反思层次——感情体验 | 第16-18页 |
| 第3章 动画受众情感体验调查及其对比分析 | 第18-31页 |
| ·调查的基本情况 | 第18-19页 |
| ·调查背景 | 第18页 |
| ·调查目的 | 第18页 |
| ·调查对象及基本情况 | 第18-19页 |
| ·调查的基本内容 | 第19-28页 |
| ·调查结果分析 | 第28-31页 |
| 第4章 中国动画的受众心理研究 | 第31-49页 |
| ·中国动画受众民族化的审美心理特征 | 第31-38页 |
| ·受众接受的道德取向 | 第31-34页 |
| ·受众接受的情感需求 | 第34-38页 |
| ·动画与受众的情感互动体验研究 | 第38-49页 |
| ·感官体验---视觉 | 第39-43页 |
| ·情绪体验---剧情 | 第43-45页 |
| ·感情体验---主题 | 第45-49页 |
| 第5章 动画情感体验的设计思路及对策 | 第49-55页 |
| ·娱乐化的发展 | 第49-52页 |
| ·幽默感 | 第49-50页 |
| ·刺激感 | 第50-52页 |
| ·人性化发展 | 第52-55页 |
| ·真实感 | 第52页 |
| ·触动感 | 第52-55页 |
| 第6章 总结 | 第55-58页 |
| ·研究结论 | 第55-56页 |
| ·未来展望及有待研究的问题 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60页 |