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基于虚拟现实的人群仿真技术研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 无线自组网仿真技术第10页
        1.2.2 渲染加速技术第10-11页
        1.2.3 人群仿真技术第11-12页
    1.3 主要研究内容第12页
    1.4 论文的组织结构第12-14页
第二章 三维建模第14-22页
    2.1 引言第14页
    2.2 无人机图像处理第14-16页
    2.3 三维建模技术第16-17页
        2.3.1 几何建模技术第16页
        2.3.2 基于图像建模技术第16-17页
        2.3.3 混合图像建模技术第17页
    2.4 MAYA三维建模第17-19页
        2.4.1 MAYA中的建模方式第18页
        2.4.2 虚幻引擎中模型规范第18-19页
    2.5 MARI制作纹理贴图第19-21页
    2.6 本章小结第21-22页
第三章 三维虚拟场景渲染技术第22-35页
    3.1 引言第22页
    3.2 虚幻引擎简介第22-23页
    3.3 虚拟现实技术第23-24页
    3.4 虚拟校园场景搭建第24-26页
        3.4.1 程序化生成植被第24-25页
        3.4.2 分块地形加载第25-26页
    3.5 渲染加速第26-32页
        3.5.1 线程优化第26-27页
        3.5.2 淡入淡出层次细节算法第27-29页
        3.5.3 缓慢剔除算法第29-31页
        3.5.4 双层裁剪算法总结第31-32页
    3.6 实验结果与分析第32-34页
        3.6.1 线程串行、并行对比实验第32页
        3.6.2 LOD和 FLOD实验对比第32-33页
        3.6.3 CULL和 FCULL实验对比第33页
        3.6.4 双层裁剪算法与单层裁剪算法对比实验第33-34页
    3.7 本章小结第34-35页
第四章 碰撞检测技术第35-40页
    4.1 引言第35页
    4.2 层次包围盒第35-38页
        4.2.1 AABB包围盒第35-36页
        4.2.2 OBB包围盒第36-37页
        4.2.3 Sphere包围盒第37页
        4.2.4 Capsule包围盒第37-38页
    4.3 实验结果与分析第38-39页
    4.4 本章小结第39-40页
第五章 虚幻引擎中的仿真技术第40-52页
    5.1 引言第40页
    5.2 无线自组网仿真技术第40-41页
    5.3 人群仿真技术及应用第41-42页
    5.4 全局路径规划第42-45页
        5.4.1 迪杰斯特拉算法第43页
        5.4.2 最佳优先搜索算法第43页
        5.4.3 A*算法第43-45页
        5.4.4 基于24邻域的A*算法第45页
    5.5 局部路径规划第45-49页
        5.5.1 VO算法第46-47页
        5.5.2 最优速度算法第47-48页
        5.5.3 RVO1算法第48-49页
        5.5.4 RVO2算法第49页
    5.6 实验结果与分析第49-51页
    5.7 本章小结第51-52页
第六章 总结与展望第52-53页
    6.1 总结第52页
    6.2 展望第52-53页
参考文献第53-56页
发表论文和科研情况说明第56-57页
致谢第57页

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