摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题的背景与意义 | 第9-11页 |
1.1.1 相场模拟 | 第9-10页 |
1.1.2 可视化技术及其应用 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.3 本文主要工作 | 第14-15页 |
1.4 论文组织结构 | 第15-17页 |
第2章 数据预处理和数据建模 | 第17-32页 |
2.1 数据获取与预处理 | 第17-22页 |
2.1.1 数据获取 | 第18-19页 |
2.1.2 原始数据文件格式分析 | 第19-20页 |
2.1.3 数据预处理 | 第20-22页 |
2.2 基于体素的体模型 | 第22-29页 |
2.2.1 体素模型 | 第23-25页 |
2.2.2 数据集的类型 | 第25-27页 |
2.2.3 VTK数据格式分析和体模型构建 | 第27-29页 |
2.3 基于四面体的非结构网格 | 第29-30页 |
2.3.1 结构化点集数据类型转换 | 第29-30页 |
2.3.2 生成非结构网格 | 第30页 |
2.4 本章小结 | 第30-32页 |
第3章 相场模拟微结构的直接体绘制 | 第32-54页 |
3.1 光线投射体绘制管线设计 | 第32-35页 |
3.1.1 基于VTK的图形模型接口设计 | 第32-34页 |
3.1.2 基于VTK的可视化模型设计 | 第34-35页 |
3.2 光线投射算法设计 | 第35-45页 |
3.2.1 光线投射算法基本流程 | 第36-38页 |
3.2.2 数据分类和传递函数设计 | 第38-42页 |
3.2.3 图像合成方法设计 | 第42-45页 |
3.3 基于VTK的光线投射算法实现 | 第45-52页 |
3.3.1 Mapper实现光线产生 | 第45-49页 |
3.3.2 RayCastFunction实现投射计算 | 第49-50页 |
3.3.3 基于非结构网格数据的体绘制算法 | 第50-51页 |
3.3.4 实验结果比较和分析 | 第51-52页 |
3.4 本章小结 | 第52-54页 |
第4章 相场模拟的几何形状可视化 | 第54-71页 |
4.1 枝晶结构图像 | 第54-59页 |
4.1.1 枝晶结构的图像显示 | 第54-56页 |
4.1.2 枝晶结构等值线的绘制 | 第56-58页 |
4.1.3 三维枝晶结构显示 | 第58-59页 |
4.2 材料结构的等值面绘制 | 第59-61页 |
4.2.1 等值面的提取算法 | 第59-60页 |
4.2.2 基于面绘制的材料结构三维重构 | 第60-61页 |
4.3 电场和极化矢量场的可视化 | 第61-66页 |
4.3.1 几何图标法 | 第61-62页 |
4.3.2 矢量场的局部特征 | 第62-66页 |
4.4 复合材料弹性性能可视化 | 第66-70页 |
4.4.1 应变和应力特征提取 | 第66-67页 |
4.4.2 基于张量特征值的椭球可视化 | 第67-68页 |
4.4.3 基于特征向量的超流线可视化 | 第68-70页 |
4.5 本章小结 | 第70-71页 |
第5章 工作总结与展望 | 第71-73页 |
5.1 工作总结 | 第71-72页 |
5.2 展望 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |