摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.1 服装课程作品展示所存在的局限性 | 第9页 |
1.1.2 信息技术的发展促使着平台的发展的移动化便捷化 | 第9页 |
1.1.3 现代虚拟现实技术的发展 | 第9-10页 |
1.2 相关技术国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第10页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究内容与意义 | 第11-12页 |
1.3.1 研究内容 | 第11-12页 |
1.3.2 研究意义 | 第12页 |
1.4 创新点 | 第12-13页 |
1.5 课题结构框架 | 第13-15页 |
第2章 服务设计下的平台规划设计 | 第15-25页 |
2.1 服务设计 | 第15-16页 |
2.1.1 服务设计概念 | 第15页 |
2.1.2 服务设计内容 | 第15-16页 |
2.2 基于服务设计下的平台总体构架思路 | 第16-17页 |
2.3 服装课程作品虚拟仿真与展示平台的用户调查 | 第17-22页 |
2.3.0 服装课程作品定义 | 第17-18页 |
2.3.1 调研问卷对象分布情况 | 第18-19页 |
2.3.2 课程作品的展示途径及存储情况的问卷结果 | 第19-20页 |
2.3.3 用户需求分析 | 第20-22页 |
2.4 基于用户调查的展示平台要素划分 | 第22页 |
2.5 可行性分析 | 第22-23页 |
2.5.1 技术可行性分析 | 第22-23页 |
2.5.2 现实可行性分析 | 第23页 |
2.6 本章小结 | 第23-25页 |
第3章 服装课程作品展示平台的建立原则 | 第25-33页 |
3.1 以用户为中心的平台服务规划 | 第25页 |
3.2 交互界面层次设置以有序性为原则 | 第25-26页 |
3.3 交互界面风格设计以整体性为原则 | 第26-27页 |
3.3.1 从设计者角度对服装课程作品展示平台的设计规划 | 第26页 |
3.3.2 从用户角度对服装课程作品的虚拟仿真与展示平台的设计规划 | 第26-27页 |
3.4 服务构架细分以有形化为原则 | 第27-31页 |
3.5 以协同创新为原则的平台服务概念拓展 | 第31页 |
3.6 本章小结 | 第31-33页 |
第4章 服装课程作品的虚拟仿真服务技术分析与实现流程 | 第33-41页 |
4.1 服装课程作品的虚拟仿真服务构建 | 第33页 |
4.2 课程作品仿真技术介绍 | 第33-36页 |
4.2.1 虚拟人体模型设定 | 第34页 |
4.2.2 服装作品仿真要求设定 | 第34-35页 |
4.2.3 作品资料上传规范设定 | 第35-36页 |
4.3 服装成衣与创意作品仿真及效果展示 | 第36-39页 |
4.3.1 服装成衣与创意作品分析 | 第36-37页 |
4.3.2 服装成衣与创意作品面料仿真 | 第37-38页 |
4.3.3 成衣类服装与创意类服装作品仿真 | 第38-39页 |
4.4 功能补充说明 | 第39页 |
4.5 本章小结 | 第39-41页 |
第5章 服装课程作品的虚拟仿真与展示平台的产出 | 第41-55页 |
5.1 平台建立阶段 | 第41-44页 |
5.1.1 交互界面设计与风格表现 | 第41-42页 |
5.1.2 平台图标设计 | 第42-44页 |
5.2 平台功能模块开发及界面设计 | 第44-51页 |
5.2.1 平台开发技术及功能流程 | 第44-45页 |
5.2.2 服装课程作品展示功能模块开发与界面设计 | 第45-47页 |
5.2.3 服装课程作品虚拟仿真与展示功能模块开发与界面设计 | 第47-49页 |
5.2.4 优秀服装创意推荐模块开发与界面设计 | 第49-50页 |
5.2.5 服装创意文化交流功能模块开发与界面设计 | 第50页 |
5.2.6 数据上传与数据下载功能模块开发与界面设计 | 第50-51页 |
5.3 平台可用性测试阶段 | 第51-53页 |
5.4 本章小结 | 第53-55页 |
第6章 研究总结与展望 | 第55-57页 |
6.1 总结 | 第55页 |
6.2 研究不足 | 第55-56页 |
6.3 研究展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文目录 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
附录 | 第65-67页 |
附录1 服装课程作品的虚拟仿真与展示平台服务需求与设计风格调查问卷 | 第65-67页 |
附录2 服装课程作品的虚拟仿真与展示平台满意度调查问卷 | 第67页 |